第26章 好评如潮!
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“截止到目前……”
“我们公司的第一款游戏《类固醇》,首日销量14432份,首周销量49069份!总销售金额736032元!”
“扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……”
“再扣除……”
“到手净利润392550元!!”
“《类固醇》首月销量,预计可以达到……九!万!四!千!份!!大家鼓掌!!”
噼里啪啦…噼里啪啦——!!
掌声响起。
游戏艺术虽然只有九个人,但此时却鼓掌鼓出了九十个人的气势!!
尤其是饱受摧残的小刘鼓掌格外卖力!
每个人的脸上都充斥著兴奋!
回顾刚开始立项的时候,大家想著第一款游戏就当试水,奔著不亏本就行去努力,结果,誒!火了!
上线一天时间!
《类固醇》就翻倍收回了成本!
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解书荒,????????????.??????超靠谱 】
短短一周过去!
更是以49069份的销量,一举打破了近些年新品节独立游戏首周销量记录!截止新品节圆满收官、榜单入口关闭之时,类固醇仍独占第一名。
稳如泰山!
首周49069份,售价十五块,销售额七十三万元,光是给蒸汽平台贡献的抽成,就达到了恐怖的31822美元、合计二十二万元!
要知道这也只是一周的销量!
蒸汽平台白赚三万刀乐,唯一提供的四级页面推荐,还是陈羽自个儿花钱买的……
除了手续费、蒸汽平台抽成外。
再就是退款和税金了。
退款方面……
纵观整个游戏市场,哪怕是那些巨头大厂的新作,也基本都会有5%~10%的退款,这部分统计了销售额,但却没有收益,所以一直以来都是被厂商当做水分算进成本里的。
然而!
5%~10%的退款率,那是人家大厂的,许多三线小厂、四线小作坊、五线独立製作人……
退款率能给你干到21%、甚至37%!
撅著腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联繫第三方,卖游戏的cdk,让玩家通过cdk激活游戏。
虽然cdk也能退款。
但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都別想退款,从而显著降低了退款率。
但问题是。
很多四线小作坊、五线独立製作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了cdk。
这就是大厂退款率显著低於小厂的根本原因。
即便如此。
大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票代理商、玩家退个款难如登天的巨头,也有5%的退款率!
而游戏艺术呢?
只有1%!
这还是四捨五入出来的。
至於缴税方面……
通常厂商的综合税负率约4.48%-7.55%,但因为游戏艺术是初创公司,有税收减免,所以是按照小微企业平均税负1.65%来算……
扣除这些乱七八糟的。
首周到手净利润三十九万元!!
而首月销量,將会来到九万四千份,按照每份八块钱纯利润,可以入帐七十四万!
对於那些大厂来说,这个金额並不算多。
但眾人已经非常满足,至少欠发行商的五十万债务能结清,还能留有盈余。
而且製作游戏不是一锤子买卖,《类固醇》就掛在商店,后续只要有人购买,就会持续盈利,只不过没有首月这么猛烈罢了。
新品节过后。
游戏的各项统计也正式接入商店。
玩家登入游戏统计界面,就会发现一组华丽的数据:《类固醇健美大赛》——【当前在线9514】、【史低价格¥15】、【昨日峰值在线11253】、【蒸汽新品节销量排行1】、【下载人次49122】、【平均游戏时间17.7h】……
【18202人评分9.8】
【好评如潮】!!
这个数据在整个新品节中,宛如一股泥石流,特別是在其他独立游戏,大多只有2、300在线人数、平均游戏时间3、4个小时的情况下……
而且!
类固醇还是本届新品节唯一一款『好评如潮』……在平台的统计標准中,只有评论人数≥1000,且好评率≥95%的游戏,才会发放『好评如潮』徽章。
而仅次『好评如潮』的『特別好评』……
只需要评论人数≥500,有80%以上好评即可。
事实上,別说『特別好评』,就连『多半好评』的游戏都没有几款,不是评论人数太少,就是好评率太低,大部分游戏都处於第四档『褒贬不一』。
好评率直接关係到平台的后续推荐。
在平台眼中。
你销量差,但『特別好评』,那说明是流量没给够,平台后续就会给你倾斜资源,但你若是销量又差,还『差评如潮』,那妥妥的『斩杀线』以下……
正因如此。
有些同行就会故意给你刷差评,来拉低你的好评率,这也就是为什么,类固醇的好评率只有9.8的缘故……这其中大多都是四线小作坊乾的。
三线小厂眼巴巴等著狗多引擎的授权,刷单都来不及,二线大厂急需培养一个队友来分摊巨头的火力,至於一线大厂,人家不会用这种下作的方式。
不是说一线大厂人品好。
而是这种方式太蠢,效果也差。
大厂有大厂搞你的手段。
“……”
隨著销量衝起来,大笔的资金回流,总算是让陈羽的內心有了一丝激动的情绪。
可算是救回来了……
前身五年心血打水漂、又欠发行商巨额债务、再加上立项新游戏、租金水电、员工薪资,公司帐户上的资金几乎见底。
而现在,隨著类固醇畅销,也为公司贏回了足够翻身的净利润。
而这仅仅只是一个开始。
环顾这间八十平的办公室,目光从每个人的脸上扫过,一个个比打了鸡血还兴奋。
在他们眼中。
五年辛苦打磨的心血痛失游戏版號,还被迅游集团抄袭抹黑,是老板陈羽当机立断立项新游戏,这才力挽狂澜,让公司起死回生!
可惜公司没有上市。
不然,这就是他们从业多年见过最伟大的操盘。
为庆祝公司盈利,陈羽直接拿出帐上最后一笔钱,给大伙增发了薪资,绩效奖金直接翻倍,打到了大家的工资条上……这部分钱原本是前身准备当散伙费的,现在也用不著了,直接发下去!
看著工资条,游艺全体员工笑得合不拢嘴,动力满满,心中暗自庆幸,在公司最艰难的时候没有跟其他人一样离开。
当初离开公司的那些同事。
现在想必肠子都要悔青了吧……
“我们公司的第一款游戏《类固醇》,首日销量14432份,首周销量49069份!总销售金额736032元!”
“扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……”
“再扣除……”
“到手净利润392550元!!”
“《类固醇》首月销量,预计可以达到……九!万!四!千!份!!大家鼓掌!!”
噼里啪啦…噼里啪啦——!!
掌声响起。
游戏艺术虽然只有九个人,但此时却鼓掌鼓出了九十个人的气势!!
尤其是饱受摧残的小刘鼓掌格外卖力!
每个人的脸上都充斥著兴奋!
回顾刚开始立项的时候,大家想著第一款游戏就当试水,奔著不亏本就行去努力,结果,誒!火了!
上线一天时间!
《类固醇》就翻倍收回了成本!
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解书荒,????????????.??????超靠谱 】
短短一周过去!
更是以49069份的销量,一举打破了近些年新品节独立游戏首周销量记录!截止新品节圆满收官、榜单入口关闭之时,类固醇仍独占第一名。
稳如泰山!
首周49069份,售价十五块,销售额七十三万元,光是给蒸汽平台贡献的抽成,就达到了恐怖的31822美元、合计二十二万元!
要知道这也只是一周的销量!
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再就是退款和税金了。
退款方面……
纵观整个游戏市场,哪怕是那些巨头大厂的新作,也基本都会有5%~10%的退款,这部分统计了销售额,但却没有收益,所以一直以来都是被厂商当做水分算进成本里的。
然而!
5%~10%的退款率,那是人家大厂的,许多三线小厂、四线小作坊、五线独立製作人……
退款率能给你干到21%、甚至37%!
撅著腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联繫第三方,卖游戏的cdk,让玩家通过cdk激活游戏。
虽然cdk也能退款。
但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都別想退款,从而显著降低了退款率。
但问题是。
很多四线小作坊、五线独立製作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了cdk。
这就是大厂退款率显著低於小厂的根本原因。
即便如此。
大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票代理商、玩家退个款难如登天的巨头,也有5%的退款率!
而游戏艺术呢?
只有1%!
这还是四捨五入出来的。
至於缴税方面……
通常厂商的综合税负率约4.48%-7.55%,但因为游戏艺术是初创公司,有税收减免,所以是按照小微企业平均税负1.65%来算……
扣除这些乱七八糟的。
首周到手净利润三十九万元!!
而首月销量,將会来到九万四千份,按照每份八块钱纯利润,可以入帐七十四万!
对於那些大厂来说,这个金额並不算多。
但眾人已经非常满足,至少欠发行商的五十万债务能结清,还能留有盈余。
而且製作游戏不是一锤子买卖,《类固醇》就掛在商店,后续只要有人购买,就会持续盈利,只不过没有首月这么猛烈罢了。
新品节过后。
游戏的各项统计也正式接入商店。
玩家登入游戏统计界面,就会发现一组华丽的数据:《类固醇健美大赛》——【当前在线9514】、【史低价格¥15】、【昨日峰值在线11253】、【蒸汽新品节销量排行1】、【下载人次49122】、【平均游戏时间17.7h】……
【18202人评分9.8】
【好评如潮】!!
这个数据在整个新品节中,宛如一股泥石流,特別是在其他独立游戏,大多只有2、300在线人数、平均游戏时间3、4个小时的情况下……
而且!
类固醇还是本届新品节唯一一款『好评如潮』……在平台的统计標准中,只有评论人数≥1000,且好评率≥95%的游戏,才会发放『好评如潮』徽章。
而仅次『好评如潮』的『特別好评』……
只需要评论人数≥500,有80%以上好评即可。
事实上,別说『特別好评』,就连『多半好评』的游戏都没有几款,不是评论人数太少,就是好评率太低,大部分游戏都处於第四档『褒贬不一』。
好评率直接关係到平台的后续推荐。
在平台眼中。
你销量差,但『特別好评』,那说明是流量没给够,平台后续就会给你倾斜资源,但你若是销量又差,还『差评如潮』,那妥妥的『斩杀线』以下……
正因如此。
有些同行就会故意给你刷差评,来拉低你的好评率,这也就是为什么,类固醇的好评率只有9.8的缘故……这其中大多都是四线小作坊乾的。
三线小厂眼巴巴等著狗多引擎的授权,刷单都来不及,二线大厂急需培养一个队友来分摊巨头的火力,至於一线大厂,人家不会用这种下作的方式。
不是说一线大厂人品好。
而是这种方式太蠢,效果也差。
大厂有大厂搞你的手段。
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隨著销量衝起来,大笔的资金回流,总算是让陈羽的內心有了一丝激动的情绪。
可算是救回来了……
前身五年心血打水漂、又欠发行商巨额债务、再加上立项新游戏、租金水电、员工薪资,公司帐户上的资金几乎见底。
而现在,隨著类固醇畅销,也为公司贏回了足够翻身的净利润。
而这仅仅只是一个开始。
环顾这间八十平的办公室,目光从每个人的脸上扫过,一个个比打了鸡血还兴奋。
在他们眼中。
五年辛苦打磨的心血痛失游戏版號,还被迅游集团抄袭抹黑,是老板陈羽当机立断立项新游戏,这才力挽狂澜,让公司起死回生!
可惜公司没有上市。
不然,这就是他们从业多年见过最伟大的操盘。
为庆祝公司盈利,陈羽直接拿出帐上最后一笔钱,给大伙增发了薪资,绩效奖金直接翻倍,打到了大家的工资条上……这部分钱原本是前身准备当散伙费的,现在也用不著了,直接发下去!
看著工资条,游艺全体员工笑得合不拢嘴,动力满满,心中暗自庆幸,在公司最艰难的时候没有跟其他人一样离开。
当初离开公司的那些同事。
现在想必肠子都要悔青了吧……
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