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第3章 《类固醇健美大赛》

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    沉默……
    全场沉默……
    陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。
    在这个世界。
    一款游戏从市场调研、確定题材方向、厂商內部立项、提交製作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。
    游戏引擎。
    几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
    就是这么重要的东西,国內却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g內存!
    你想添加个功能吧,难度指数级增长。
    屎山代码牵一髮而动全身!
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    大部分功能都需要自己手搓,甚至就连著色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。
    中小型团队想打磨一款正式游戏。
    工程量非常巨大,最少也要好几年!
    按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?
    不!
    事实上,它们全都是商业闭源引擎。
    想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想製做游戏?赚的都不够罚的!
    贵也就算了。
    关键是还不安全!
    你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……
    公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!
    抄袭难度为零。
    甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。
    陈羽也没有跟眾人废话。
    直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。
    在程序包体弹出的一剎那,便吸引了所有人的目光。
    “我糙??”
    “不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”
    看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯著屏幕。
    三位程式设计师人都看傻了!
    內行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程式设计师,才知道这东西的含金量!
    羽哥从哪搞来的?买的吗?
    不可能!
    游戏引擎是游戏厂商的命根子,別说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。
    陈羽滑鼠拖动。
    直接打开第一栏的系统功能管理。
    编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无余。
    陈羽看著熟悉的操作界面,就像看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接触的游戏引擎。
    虽然是轻量级引擎。
    但顶著前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受眾何等庞大!
    放在这个世界,更是妥妥的降维打击!
    眾人围成一圈,眼睛都看直了。
    这款引擎虽然轻量,算上附带的c#api也就200兆,甚至可以装在儿童手錶上,但隨便一个小功能,对他们来讲都是妥妥的黑科技!
    比如市面上从未出现过的静態编译!
    比如闻所未闻的sdf全局动態光影、体积雾和高效碰撞!
    比如在古董式集成显卡上也能完美运行的渲染管线!
    “这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。
    眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术渲染方面的应用。
    陈羽:“三渲二。”
    “三,三渲二?”眾人顿时一头雾水。
    “对的,三渲二其实就是拿3d技术,降维去做2d画质的一种製作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2d手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。”
    “就比如一个角色把头低下,用2d手绘製作就需要给角色的脸加上几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。”
    隨著陈羽的详细解释。
    眾人脸上的表情越发震撼。
    他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值!
    创造力的解放!
    和程式设计师在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术製作也是手绘序列帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时像素又闪又糙。
    三渲二就可以完美解决这个问题。
    一款游戏引擎。
    將程序和美术从浩如烟海的重复『造轮子』中解放出来,真正投入到游戏本身!
    別的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数『旗舰引擎』!
    这是一次空前的创新!
    是游戏艺术带给游戏行业一场翻天覆地的技术革新!
    接著,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、ui自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有眾人最关心的『反偷包』功能……
    大伙一个个都看傻了眼。
    他们从没见过这样的游戏引擎。
    这些让人眼花繚乱的黑科技,对於现在的游戏市场来说还是太超前了。
    “引擎就先讲到这,后面有什么不会的再来问我,现在咱们要做的,就是抓紧时间製作一款新游戏,儘早测试封装,务必赶在下个月新品节上线!”
    新品节!
    这是各大平台推出的新游扶持节日,曝光力度巨大,届时各大游戏厂商都会趁机推出自家的新游戏。
    这是一场没有硝烟的战爭。
    因为上一款游戏中道崩殂,公司原定的发布会也被迫取消了。
    再次衝击新品节,不单单意味著新游戏的上架,更是决定游戏艺术生死存亡的关键!
    眾人瞬间振奋起来。
    “羽哥,咱有狗多引擎在,一个月足够了!你快宣布吧,我们这次要做什么游戏?”
    好!!!
    很有精神!!
    面对大家的提问,陈羽稍作沉吟。
    然后拿出早就准备好的游戏策划书。
    打开游戏包体,展示宣传概念图。
    只见聚光灯闪耀的赛台上,几名人形巨兽浑身涂满古铜色,摆弄著各种健美姿势,台下欢呼雷动,一片火热。
    之所以说是『人形』……
    是因为参赛选手一个个鼻子肿大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出两针群勃龙刺入胸肌,像电池鼓包毒血攻心,紫色痤疮溃烂……
    兽药吞噬腺体,药物浸泡肌肉……
    抽象的画风中,一股子离谱他妈给离谱开门的猎奇感,扑面而来。
    “呃……啊??”
    眾人脸上洋溢的笑容缓缓凝固。
    哎不是?
    这他妈是碳基生物能设计出来的游戏?
    美工少女小哈简直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小脸皱成包子。
    三名程式设计师也愣在原地。
    好尼玛潦草的建模,比例严重失调,这斜方肌一使劲能把脑袋当痘挤了,还有,怎么还有穿模bug,该不会不做碰撞测试吧?
    策划更是虎躯一震!
    臥槽——
    这鬼东西,真的会有人玩吗?
    “咳,咳咳,那啥,虽然潦草一些,但游戏性是没问题的,这是一款融合肉鸽机制的卡牌构筑游戏,核心玩法……”
    陈羽心中嘆口气。
    这游戏实在太抽象了点,別说这个世界连肉鸽这个概念都没有,就算放在以前,也是相当炸裂的存在。
    “具体来说……”
    陈羽儘量用简短的措辞描述这款游戏:
    “就是培养肌肉男参加各种奥赛,每场比赛获胜后可以获得金钱奖励,用於购买更强力的训练增肌卡牌,比如能量饮料、维生素、肌酸、睪酮、类固醇……”
    “玩家可以自由调整搭配训练方向,结合卡牌效果叠加机制,形成独特流派,海量的隨机卡组会不停刺激玩家,每一次抽到强力卡都是一次多巴胺分泌……”
    眾人沉默了足足五秒,才缓缓点了点头,默默翻开群里的游戏策划书。
    《类固醇健美大赛》!
    里面的內容从关卡设计,到数值,再到各种兽药补剂、肌群属性……光是独立卡牌就超过500张!
    基本上一款游戏应该有的东西,都有十分完善的设定。
    至此他们才知道,原来羽哥是认真的。
    可真的会有人玩这种游戏?
    眾人想不明白,甚至有点担心老板的精神状態。
    “好了,大家都抓紧时间吧,主程方面就交给你们三个了。”
    “行,羽哥你放心,包在我们身上了!”
    虽然陈羽兑换的游戏是阉割版,但只是去掉了一些可有可无的復用编程,只需要『坑臭c+坑臭v』就能处理一半,剩下再微调一下。
    三个程式设计师差不多就够了。
    “小哈,你们先熟悉熟悉引擎,顺便找找美术资源和可商用的音效,不用太正式……”
    “好的羽哥!”
    “小刘,新品节也重新准备吧,公司帐上能用的宣发预算还剩五万,够在新品节买个四级页面的席位了。”
    运营策划小刘马上郑重点头道:
    “羽哥你放心吧,这次的运营和推广由我负责,绝对不会出问题的!”
    经过眾人的热切討论,最终项目正式启动,所有人如火如荼的忙碌起来。
    每个人的脸上都洋溢著兴奋神采。
    之前的疲惫一扫而空,取而代之的是满满的动力和希望。
    这一仗,事关公司生死存亡。
    如果失败了,或许游戏艺术也將像那些被抄袭倒闭的前辈们一样,彻底沉默消失。
    他们绝对不允许这种事情发生。
    …
    …
    炎炎夏日,太阳透过窗子烘烤著电竞椅,散发出一股淡淡的皮革焦糊味。
    气温燥热,人心更浮躁。
    树哥仰躺在电竞椅里吹著空调,心里憋著一团火。
    看著电脑屏幕里的主播后台页面,那个刺眼的『未完成指標』字样,他狠狠掐灭菸头。
    作为一名游戏区主播,他曾经也像其他人一样希望签约迅游的授权直播,蹭一蹭迅游的庞大流量。
    但可惜一直未能如愿。
    所谓游戏主播,在迅游眼里就是个屁,你想跪著要饭,还没门路呢。
    作为国內游戏行业当之无愧的龙头霸主,哪个游戏主播不想挤破头直播迅游的游戏?
    但就算是大主播,也得老实排队。
    他前面还有一百多个人。
    哦,刚刚又排到两百了。
    没错。
    排队签约迅游的授权,是要掏钱的,掏钱就可以插队,不掏就只能被挤到后面。
    寒磣,很他妈寒磣!
    树哥吐出一口烟气,火气更大了。
    他就是膝盖硬跪不下去,一直签不上迅游的许可,只能跑去直播一些小厂商的独立游戏。
    那些小厂商没一个爭气的。
    做的什么勾八游戏?
    眼瞅著观眾日活一天不如一天,现在甚至沦落到连每日开播指標都完不成了。
    “唉,实在不行,也只能掏点钱了。”
    树哥头疼的锤了锤脑袋,打进游戏论坛,瀏览近期发布的游戏资讯,顺带找找下一期的直播素材。
    新品节新游发布会近在眼前,游戏行业也迎来了一年一度的狂欢,各大厂商都在紧锣密鼓的筹备著,有的甚至会提前曝光出实机视频和一小部分数据。
    光是国內,每年的今天就会新出现上千款游戏,更不用说那些没资格上新品节,但也想蹭蹭热度的小作坊了。
    玩不过来,根本玩不过来。
    可惜国內的游戏充斥著太多的粗製滥造,绝大多数游戏都很难谈得上良心。
    在他看来,新游数量虽多,但还没有哪一款可以让他感觉到惊艷,大多都是套皮恰烂钱的电子垃圾。
    看完主推资讯,树哥长嘆一口气。
    这些所谓的『精品独立游戏』,几乎全是基於flash平台自带引擎开发出来的,多是粗製滥造的2d贴图游戏,不仅臃肿庞杂,而且漏洞极多,很容易抄袭。
    这让他根本提不起丝毫测评的兴趣。
    一款游戏突然火了,明天市面上就会冒出几十款一模一样的,糊弄鬼呢?
    换个ui界面也叫全新製作?
    游戏bug漏洞百出,优化稀烂,厂商只顾著圈钱,可玩性在哪?
    別说那些小厂,就是家大业大的行业巨头,做出的游戏也是一年不如一年,外有开箱、季票,天梯,吉祥三宝,內有外掛、运营、通行证三座大山,霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,吃相难看,让玩家苦不堪言。
    “嗯?”
    忽然,他的滑鼠停在一个边角的gg上。
    “游戏艺术?这家公司还没倒闭啊……”

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