第4章 每次新游戏发布前告一告
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“游戏艺术!小厂新游预购……”
“……”
在一堆诈骗gg中,突然插入一条游戏资讯显得格格不入。
说实话。
刚开始看到这个gg时,他是真没蚌住!
原本以为,很多游戏在弹窗里植入gg已经够丧心病狂了,没想到这边又出来个更逆天的。
根据了解,国內那些发行商,也就在各个论坛打打gg,好点的找个大up商单,就要拿走一半以上收益。
很多独立游戏製作商交不起钱。
就只能自己去盗版网站,免费发布自家游戏来爭取曝光率,有的甚至要靠卖磁力连结赚钱……
“虽然很抽象,但能把gg打到这种地方,这家公司还真是有点路子……”
树哥內心吐槽。
他对这家公司也有些印象,之前是一家三线的游戏小厂,本来是打算进军二线,结果最后出了什么问题,没动静了,听说好像是被迅游给抄了。
以往被迅游科学抄的公司,绝大多数都破產了,甚至最终迫於生计將版权打包卖掉,不知道有多少老板匆匆下楼。
不走电梯也不走楼梯。
抄袭乾死原创,迅游洗白上岸。
纵然有少部分硬骨头,也扛不住迅游这种庞然大物『压热搜+挖墙角+高价收购』的组合拳,最后只能眼睁睁被拖死,消失在大眾视野。
这倒让树哥產生了一些兴趣。
印象中,这家公司虽然是三线小厂,但却很有实力,即便和一二线大厂没法比,但也算得上是知名品牌了。
要知道。
国內这边的三线小厂、四线小作坊以及个人製作人,加起来十几万家,能被迅游盯上並抄走的,绝对是凤毛麟角。
大多数游戏粗製滥造到什么程度?
你想让迅游抄,迅游都不会抄!
【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,?0???????.??????超靠谱 】
道理也很简单。
被抄了就有话题,每次新游戏发布前告一告,没流量了拿出来蹭一蹭,绝对是小厂维持热度的好办法,很多小作坊就是这么干的。
迅游这种巨头,也懒得跟一群蚂蚁计较。
倒不是迅游心善。
而是不划算。
打贏官司他连律师费都赚不回来。
这就导致很多小厂陷入一种离谱的矛盾心理:既怕迅游抄,又怕迅游不抄。
被抄袭固然让人难受,
可总比卖磁力连结赚钱吧?
挣钱嘛,不寒磣。
由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。
树哥內心分析著,由於诈骗gg里显示的內容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。
而这回,他有些惊讶。
不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。
“四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?”
他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点讚?
这个热度,直逼国內一线大厂!
要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点讚就撑死了。
而且,不同於大厂们那种明显带有水军痕跡的模板评论,游艺这边看著就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。
“6666,迅游科学这帮傢伙又开抄了?”
“你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!”
“看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,吶,这就是口碑!”
“什么叫又?这不是企业文化吗?”
“妈的,还有比这个更噁心的吗?”
“抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新创意,抄的製作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!”
“迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?”
“窃取胜利果实!都去抄袭,谁来原创?没有创新就是一潭死水,吃枣药丸!”
“纯路人,有一说一,实力不行就別浪费好创意,还不如让迅游来做,人家真砸钱做,小厂死活关我们什么事,他们会自適应的。”
“666太典了,这都洗,多少钱一条啊?”
“我洗你*****”
下面的评论滚动不停。
树哥顶著大號不好评论,只能一昧点讚。
扫完评论区,树哥继续看下一条。
“静態编译?这是什么?没听说过啊,还有sdf全局动態光影?体积雾?场景集成管理?粒子系统?臥槽,这,这这……”
静態编译?粒子系统?
树哥愣住,別说傻雕网友,就连他这个常年和游戏行业打交道的资深主播都没听说过。
据他了解。
目前九成以上的独立游戏,都是用flash自带的flashpunk引擎,一二线大厂则以自研引擎为主,最著名的就是迅游的gamebryo引擎。
这个狗多引擎……
难道是新开发的独立引擎?
他连忙滚动滑鼠,將画面跳转到冗长的『引擎前瞻』,仔细瀏览起来。
然而。
他惊讶的发现,自己居然特么看不懂?
什么是粒子渲染管线?
什么是蓝图脚本层级视图?
什么是三渲二?居然可以在只加一个场景光源的前提下自动生成几十上百个阴影?还能提升模型材质和画面帧率?
这特么到底是些什么东西?
树哥作为一名专业的游戏博主,已经被吊起了胃口,他默默將这款游戏加入自己下一期的测评队列中。
然后迫不及待地点开宣传视频。
树哥屏息凝神,想要看看这款搭载全新引擎的游戏,究竟表现力如何。
很快!
隨著一阵富有节奏的古典爵士乐响起,游戏画面出现——
棕色底版的激昂背景之中,聚光灯闪耀赛台、几名人形巨人浑身涂满古铜色油漆,摆出各种健美姿势,台下掌声雷动,山呼海啸。
靠近上面的区域,用潦草粗糙的字体写著游戏的名称——《类固醇健美大赛》
而在游戏標题加载出来后,则是有几名人形生物掏出两管兽药,噗呲刺入胸肌,就像电池鼓包一般鼓起……
兽药吞噬腺体,药物浸透肌肉……
很难想像下面欢呼的观眾的精神状態!
树哥感受到一股扑面而来的离谱气息,他第一次见到这么神经的游戏,感觉作者眼里没有对赚钱的渴望,已经沉浸在艺术的世界里不知天地为何物了。
这鬼建模实在是太特么抽象了!
四肢毫无协调可言,比例严重失调,胸肌虬结硕大,搞得脖子上长的不是头,是个痘一样!
再看它两条腿,宛如两根细杆,头顶也尖尖的,眼神中透露著震撼人心的弱智气息!
树哥看不懂,但树哥大受震撼!
“肉鸽卡牌构筑游戏……这是什么?”
树哥挠了挠头,和目前市面上流行的套壳游戏明显不一样,这个完全是国內空缺的游戏类型,连个竞品都没有。
而且看上去很有节目效果,很容易通过主播来传播,非常適合直播!
越看,树哥心中越是火热!
官网內目前只更新了游戏的宣传预告,下载连结还是不能点,树哥看向留言区,此时的评论数量已经快要突破五千了!
显然这样极具噱头的新颖游戏。
同样吸引了不少玩家的好奇。
和往常一样,游艺开放了主播抢先通道,等新品节游戏发布那天,凭藉主播认证可以提前预购,不需要许可费,也不需要排队。
既然迅游这边要他跪著要饭,他还不如另找出路。
说干就干,树哥马上编辑邮件,很快联繫到游戏艺术的內部人员。
不多时,就收到了抢先通道的授权通知。
现在就等著新品节发布了!
“……”
在一堆诈骗gg中,突然插入一条游戏资讯显得格格不入。
说实话。
刚开始看到这个gg时,他是真没蚌住!
原本以为,很多游戏在弹窗里植入gg已经够丧心病狂了,没想到这边又出来个更逆天的。
根据了解,国內那些发行商,也就在各个论坛打打gg,好点的找个大up商单,就要拿走一半以上收益。
很多独立游戏製作商交不起钱。
就只能自己去盗版网站,免费发布自家游戏来爭取曝光率,有的甚至要靠卖磁力连结赚钱……
“虽然很抽象,但能把gg打到这种地方,这家公司还真是有点路子……”
树哥內心吐槽。
他对这家公司也有些印象,之前是一家三线的游戏小厂,本来是打算进军二线,结果最后出了什么问题,没动静了,听说好像是被迅游给抄了。
以往被迅游科学抄的公司,绝大多数都破產了,甚至最终迫於生计將版权打包卖掉,不知道有多少老板匆匆下楼。
不走电梯也不走楼梯。
抄袭乾死原创,迅游洗白上岸。
纵然有少部分硬骨头,也扛不住迅游这种庞然大物『压热搜+挖墙角+高价收购』的组合拳,最后只能眼睁睁被拖死,消失在大眾视野。
这倒让树哥產生了一些兴趣。
印象中,这家公司虽然是三线小厂,但却很有实力,即便和一二线大厂没法比,但也算得上是知名品牌了。
要知道。
国內这边的三线小厂、四线小作坊以及个人製作人,加起来十几万家,能被迅游盯上並抄走的,绝对是凤毛麟角。
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被抄了就有话题,每次新游戏发布前告一告,没流量了拿出来蹭一蹭,绝对是小厂维持热度的好办法,很多小作坊就是这么干的。
迅游这种巨头,也懒得跟一群蚂蚁计较。
倒不是迅游心善。
而是不划算。
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这就导致很多小厂陷入一种离谱的矛盾心理:既怕迅游抄,又怕迅游不抄。
被抄袭固然让人难受,
可总比卖磁力连结赚钱吧?
挣钱嘛,不寒磣。
由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。
树哥內心分析著,由於诈骗gg里显示的內容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。
而这回,他有些惊讶。
不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。
“四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?”
他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点讚?
这个热度,直逼国內一线大厂!
要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点讚就撑死了。
而且,不同於大厂们那种明显带有水军痕跡的模板评论,游艺这边看著就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。
“6666,迅游科学这帮傢伙又开抄了?”
“你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!”
“看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,吶,这就是口碑!”
“什么叫又?这不是企业文化吗?”
“妈的,还有比这个更噁心的吗?”
“抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新创意,抄的製作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!”
“迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?”
“窃取胜利果实!都去抄袭,谁来原创?没有创新就是一潭死水,吃枣药丸!”
“纯路人,有一说一,实力不行就別浪费好创意,还不如让迅游来做,人家真砸钱做,小厂死活关我们什么事,他们会自適应的。”
“666太典了,这都洗,多少钱一条啊?”
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树哥愣住,別说傻雕网友,就连他这个常年和游戏行业打交道的资深主播都没听说过。
据他了解。
目前九成以上的独立游戏,都是用flash自带的flashpunk引擎,一二线大厂则以自研引擎为主,最著名的就是迅游的gamebryo引擎。
这个狗多引擎……
难道是新开发的独立引擎?
他连忙滚动滑鼠,將画面跳转到冗长的『引擎前瞻』,仔细瀏览起来。
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他惊讶的发现,自己居然特么看不懂?
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什么是蓝图脚本层级视图?
什么是三渲二?居然可以在只加一个场景光源的前提下自动生成几十上百个阴影?还能提升模型材质和画面帧率?
这特么到底是些什么东西?
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树哥屏息凝神,想要看看这款搭载全新引擎的游戏,究竟表现力如何。
很快!
隨著一阵富有节奏的古典爵士乐响起,游戏画面出现——
棕色底版的激昂背景之中,聚光灯闪耀赛台、几名人形巨人浑身涂满古铜色油漆,摆出各种健美姿势,台下掌声雷动,山呼海啸。
靠近上面的区域,用潦草粗糙的字体写著游戏的名称——《类固醇健美大赛》
而在游戏標题加载出来后,则是有几名人形生物掏出两管兽药,噗呲刺入胸肌,就像电池鼓包一般鼓起……
兽药吞噬腺体,药物浸透肌肉……
很难想像下面欢呼的观眾的精神状態!
树哥感受到一股扑面而来的离谱气息,他第一次见到这么神经的游戏,感觉作者眼里没有对赚钱的渴望,已经沉浸在艺术的世界里不知天地为何物了。
这鬼建模实在是太特么抽象了!
四肢毫无协调可言,比例严重失调,胸肌虬结硕大,搞得脖子上长的不是头,是个痘一样!
再看它两条腿,宛如两根细杆,头顶也尖尖的,眼神中透露著震撼人心的弱智气息!
树哥看不懂,但树哥大受震撼!
“肉鸽卡牌构筑游戏……这是什么?”
树哥挠了挠头,和目前市面上流行的套壳游戏明显不一样,这个完全是国內空缺的游戏类型,连个竞品都没有。
而且看上去很有节目效果,很容易通过主播来传播,非常適合直播!
越看,树哥心中越是火热!
官网內目前只更新了游戏的宣传预告,下载连结还是不能点,树哥看向留言区,此时的评论数量已经快要突破五千了!
显然这样极具噱头的新颖游戏。
同样吸引了不少玩家的好奇。
和往常一样,游艺开放了主播抢先通道,等新品节游戏发布那天,凭藉主播认证可以提前预购,不需要许可费,也不需要排队。
既然迅游这边要他跪著要饭,他还不如另找出路。
说干就干,树哥马上编辑邮件,很快联繫到游戏艺术的內部人员。
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