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第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了!

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    “原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲著下巴点了点头。
    简单来说。
    所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。
    而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。
    这无异於虎口夺食。
    要知道这个世界的游戏產业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞爭已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战爭。
    能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞爭力。
    要想脱颖而出,难度可想而知。
    眼下陈羽也顾不了那么多。
    反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。
    赌一把!
    隨后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的『☆级引擎』一搜索。
    好傢伙……
    真的是什么引擎都有。
    他粗略一扫,就看见了前世製作横版跳跃游戏的platform、製做视觉小说的renpy、大名鼎鼎的love2d、为手机小游戏而生的cocos引擎……
    看的陈羽眼花繚乱!
    而且!
    全都免费兑换!
    要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!
    它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。
    没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。
    目前市场上大部分都是手搓引擎。
    在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!
    甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!
    怪不得这里的游戏行业如此萎靡……
    做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……
    笑死个人。
    我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗?
    作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。
    毫不夸张的说。
    陈羽隨便挑一个,性能都能直接赶超正处於风口浪尖的gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!
    『选哪个呢……』
    陈羽快速瀏览列表,略微纠结。
    cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的love2d也很不错;还有製作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的xna;《丝之歌》的gamemaker……
    当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的renpy……
    陈羽並没有著急选。
    这些引擎不是不好,而且太『专』了,拿来做其他游戏反而是浪费。
    反正以后都是要买的。
    眼下,不如选个全面一点的。
    『任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!』
    滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——godot!
    godot又名狗多引擎。
    是前世全球第三大游戏引擎!
    体量小、开源、好上手、功能全。
    同时也是三大引擎里唯一適合单人开发的,整个引擎编辑器才150m大小,拥有模块化设计,支持 2d/3d无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能!
    在前世的游戏行业。
    有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用unity进行製作,第二个使用最多的游戏引擎是ue,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。
    而第三,便是godot。
    godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。
    相比於两位老大哥的高门槛和笨重。
    godot以好上手著称,自带静態编译功能,它的协议是类mit,俗称爱谁谁协议,隨便用隨便改,没有任何程序风险,也不用担心gpl和lgpl產生的开源污染,开发效率直接拉满。
    陈羽看中的是它另一点。
    可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。
    对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎!
    『以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……』
    这可不是陈羽瞎想。
    前世epic被steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎製作,上架卖游戏都要给e宝交钱!
    不过兑换引擎需要积分。
    积分来源於游戏销量。
    所以卖游戏才是陈羽的正道。
    “该做点什么呢?”
    游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。
    既然是他在这个世界的第一款游戏,自然少不了一番市场调研,於是陈羽下单买了几款市面上比较热销的独立游戏,进行了认真学习和品鑑。
    “呃……”
    第一款游戏名叫《大山模擬器》,光看这名字就不太像个正常人玩的游戏,它被称为国產独立游戏四大名著之一,玩家游玩时长动輒上千小时,好评率更是高达96%。
    看到还有人玩了38433小时,陈羽人麻了。
    这就是传说中的山神吗。
    刚进游戏,真就是一座大山,然后就啥也没有了,没有任何游戏指引,只能通过滑鼠移动360度旋转,陈羽仔仔细细的扒拉了一遍,还是啥都没有看出来。
    唯一的『游戏性』是右下角有经验条,隨著时间可以升级,可以掛机获得积分,购买大山皮肤,让陈羽惊奇的是,这游戏还有联机模式!
    联机模式就是几个大山立在那里,点击別人的大山可以直接跳转到评论区。
    一位6617小时的小山神的评论下:
    【很好,已经悟出来了,远看是山近看还是山。】
    【远看山有色,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊。】
    【这屏保质量不错,真的能静心。】
    【按『esc』可以知道山在想什么……】
    【兄弟们,第500万小时山里会蹦出个猴子……】
    陈羽:“……”
    用两分钟付款下载,三分钟认真游玩,陈羽的结论是:浪费自己五分钟。
    看著充满哲学的评论区。
    陈羽一时陷入了沉思。
    原以为,这些热销游戏多少能有一点可取之处,可经过仔细学习之后,陈羽大失所望。
    拋开游戏性不谈。
    单是製作成本,用godot引擎最多半天完工,实际开销不会超过五块钱……如果坐累了点杯奶茶那就是十块钱。
    就这么个破游戏,商店界面的本月销量居然已经达到1600份,累计销量更是突破三万份。
    这就很恐怖了。
    要知道。
    它的售价可是足足定在了69元。
    谨慎起见,陈羽又挨个试玩了其他几款『畅销热作』,什么大树模擬器、石头模擬器……简直是惨不忍睹。
    玩著玩著,陈羽眼神逐渐火热起来。
    稍微一分析就不难发现,这个世界的游戏市场简直是一片巨大的蓝海啊!
    市面上的其他竞品,充其量只能算画面勉强能看的罐头盒子。
    放眼望去,一堆插標卖首之辈罢了。
    妥妥的鱼塘局。
    只要积分足够,他手中的游戏宝库可是包罗万象,隨隨便便拿出一部,在这个世界都是王炸级別的存在!
    【目前积分:100】
    打开游戏列表,陈羽大致瀏览了一下兑换游戏所需要的积分。
    那些3a大作就不要想了,动輒需要成百上千万积分,暂时不是他能考虑的。
    再上面的体感仓游戏更是夸张,那一长窜的零,陈羽只在成都见过。
    深吸了一口气。
    陈羽直接就是一手『价格从高到低排序』大法,发现就连开心消消乐都要165积分,不过他发现『拆解』游戏包体可以省很多积分。
    “找个欢乐点的游戏吧。”
    想著,陈羽將视线落在一款抽象猎奇的游戏封面上——
    只见视频中,有一座聚光灯环绕的赛台。
    几个浑身肌肉充血膨胀,青筋暴起的壮汉正在摆弄健美姿势,底下观眾掌声雷动,一片欢呼。
    整体建模画风属於那种……
    作为游戏可能有点不太合格,作为节目又抽象的有点神经了。
    陈羽对这款游戏很满意。
    一看价格,需要375积分。
    不过陈羽有操作,他把那些华丽的美术资源全部去掉,只保留核心的建模框架,然后再把復用的文案和编程也去掉,最后一看价格,果然便宜很多,只需要97积分。
    “不错不错,物美价廉,就你了!”
    …
    …
    员工们一个个苦瓜脸。
    虽然都在忙碌,但他们也不知道自己在忙什么,只有运营策划小刘还在整理上一款游戏的核心资源。
    公司遇到的困境他们比任何人都清楚,哪怕变卖掉游戏ip,也不够偿还发行商的欠款,到时候就只能被迫破產清算,公司名下的数字资產也將被全部拍卖,到那时候,就真的回天乏术了。
    屋漏偏逢连夜雨。
    现在连主程、主策也跑了。
    只剩下负责逻辑ui的程式设计师和美术各三人,加上运营策划和数值策划两人,再加上老板陈羽。
    公司上上下下瀰漫著绝望的氛围。
    “羽哥,我们打包卖给发行商还是迅游科学?”小刘整理好游戏包体,小声问道。
    眾人抬起头,疲惫的目光望向陈羽。
    全都默不作声。
    被抄袭破產这种事。
    虽然屡见不鲜,但也没什么办法。
    大公司有资源,有財力,有更完善的技术团队,你小公司刚有新点子,大公司连夜加班加点就能给你『做』出来,甚至不惜重金直接把你的人挖空,这样的例子比比皆是……
    可真的落在自己头上,还是难以接受。
    陈羽摇了摇头,语出惊人道:
    “我们不卖了。”
    “大家准备下个月的新品节吧。”
    这话一出。
    整个办公室当场就安静了!
    什么?
    不卖了?
    难道还有什么翻盘的希望吗?
    眾人显然有点懵逼,运营策划小刘忽然一拍桌子:“噫!我懂了!羽哥你的意思是,咱这游戏还有什么核心东西?或著是迅游那边没抄过去的隱藏玩法对吧!”
    眾人听完眼神顿时出现光彩。
    看著小刘一副『我就知道』的表情,陈羽沉默了下,两手一摊:“別想了,《丁卡车》肯定是废了,上线包死的。”
    眾人眼里的光彩再度熄灭。
    要是这样的话,那真的彻底玩完了。
    小刘摸了摸鼻子,感觉什么东西红红的。
    “羽哥,照你这么说,咱们五年时间的投入,开发的框架和数值美术,还有前期宣发都白费了?”
    “那咱们新品节拿什么发布?”
    看著满脸绝望和疑惑的眾人,陈羽笑道:
    “大家別著急,目前情况虽然糟糕,但还没到死路一条,办法总比困难多,或许,我们还有最后一次机会,嗯,我的想法是……”
    “再做一款新游戏!”
    “就赶在下个月的新品节上架!”
    哎不是?等会??
    所有人都惊愕的看著陈羽,感觉自己cpu都要烧了,脑子里同时飘过一个想法。
    老板年纪轻轻怎么就疯了……
    完了……
    散伙吧……
    不怪大伙懵逼,现在正是公司存亡的关键时刻,走错任何一步都会让公司陷入万劫不復的境地。
    大难临头再开新的项目。
    这可是游戏厂商的大忌啊。
    咱花了五年磨出来的游戏都赚不了钱,新品节满打满算就剩下半个多月,能做出什么好游戏?
    老板你怎么能在这种时候犯糊涂啊!
    “可是,开发新项目需要资金和人手,我们现在的情况,招人也来不及了啊?!”
    “而且想借新品节翻盘,新游戏的质量要断档领先才行,咱们真行吗?至少也得做个七八年吧……”
    “时间也来不及了啊……”
    陈羽从座椅上站起来。
    目光扫过每一个人,微微一笑。
    “如果我们有一流的开发引擎呢?”

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