第二十三章 这游戏有点太真实了
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蓝星
企鹅群:塞壬之歌之拾人小分队(22人)
歷史聊天记录——
葫芦娃:“我曹,太爽了,我终於知道你们这帮混蛋当dps有多舒服了。”
葫芦娃:“而且这游戏真的太吊了,昨天我们打仗的时候我就说过这游戏太真实了,完全不像是游戏,今天我只想说,真的就跟穿越一样。”
凌晨三点的群聊,只有少数几个夜猫子在线……
一打二:“【熊猫人表情】还熬夜,等著猝死吧!”
葫芦娃:“睡你m,起来嗨!”
“一哥你肯定想不到,我刚刚在游戏里正儿八经的体验了一次死亡,差点给我现实都嚇尿了。”
“太真实了……”
一打二:“有多真实,讲给我听听。”
葫芦娃:“我跟你说,刚刚我们就在游戏里打仗呢……”
葫芦娃开始滔滔不绝地讲述起峡谷之战的细节,从接到指挥官“断后”任务,到跟著游戏npc骑著摩托车衝进战场,再到举起火箭筒瞄准蠑螈,最后抱著燃烧弹衝上去自爆的全过程。
葫芦娃:“最牛逼的是什么你知道吗?我抱著燃烧弹撞到那怪物身上,用那个怪物皮肤的高温引爆手中火箭弹的瞬间,我他妈真的感觉到灼热感从手上传来,不是那种简单的烫一下,是真实的,层层递进的灼烧感,从皮肤烧到肉里的那种!”
葫芦娃:“然后就是『轰』,整个世界变成一片白光,我感觉到衝击波从四面八方挤压过来,肋骨断裂的声音『咔嚓咔嚓』响得跟放鞭炮似的,接著就是失重感,好像灵魂被从身体里抽出来,眼前一黑……”
“最后我就突然下线了,视野回到了现实世界,只有眼前的vr眼镜设备在发光,显示我的復活时间还剩72小时。”
一打二:“听起来不像死亡,像是活著去参加了火葬。”
新月小楼:“所以你被烤成几分熟了?”
一打二:“而且,要是死亡这么真实,这游戏怎么会过审的?”
葫芦娃:“这游戏都这么牛皮了,还需要愁什么过审,这简直就是跨时代的技术,我说白了,但凡公测上线能保留一半的真实度,你信不信向阳他们公司的股票能卖飞天上去。”
茅山法王:“我怎么听起来怀疑你是在讲一个电影,叫做《恐怖谷》的。”
凌晨的群聊中,三人热火朝天的討论著。
隨著时间慢慢过去,上班早尖峰时间段的到来,让群里变得更加热闹,更多的群友加入了聊天,但更多的都还是质疑。
直到卡索等人出现。
卡索:“兄弟们,我们也下线了。”
大锤博什:“刚摘掉设备,我感觉睡觉玩一晚上游戏,反而像是加了一宿班。”
污污的贝尔:“我手现在有种幻肢痛,感觉在游戏里翻了太多东西,那疼痛感报应在我现实世界的手指上了。”
克洛泽:“还是葫芦娃爽啊,又打死了boss,不用为这次死亡付贡献点,还不用干脏活累活。”
葫芦娃:“不用付贡献?什么意思?”
锤博:“下午你死了之后,我们去问了晨曦指挥官,他说正常来说復活要扣除300贡献点,但这次只象徵性的扣你一点贡献点就行了。”
贝尔:“没错,而且今天的游戏內容真的无聊,感觉我们不是在救人,就是在当运输队,你死了之后,我们就被指挥官分配去搬尸体,打扫战场了。”
“不过虽然无聊,贡献点倒是没少给,我们几个身上的贡献点,现在可以凑出4个復活幣了。”
葫芦娃:“我曹,那我岂不是错过好多?”
锤博:“还行吧,其实打扫战场的事情你错过问题不大,关键是明天好像指挥官有大任务交给我们,这你错过可能有点可惜。”
葫芦娃:“等等,什么任务,你们背著我接私活?”
克洛泽:“据说是挖泥土,做砖头,晨曦號上所有人都要去干,晚饭时间晨曦指挥官说的,说是他们发现了一个东西,可以解决能源问题,接下来一阵子不用去挖煤了。”
锤博:“而且说到游戏真实度,再结合这事,我倒觉得还有个小插曲,当时应该是npc阵营里面有谁跟指挥官质疑了一句,然后那个机器人星期五就掏出了一份『燃烧砖製作工艺流程』,包括怎么挖泥,怎么晾晒,怎么压製成型,详细得跟卡神他们工地的標书一样。”
克洛泽:“对,而且我就还多嘴说了一句『这游戏连生產技能都做的这么硬核?』,然后指挥官就看了我一眼,说了一句:『在废土,一切与生存有关的事情本身就是最硬核的。』”
克洛泽:“你们都不明白,那句话的语气,那个眼神……你们知道我演过话剧,我当时真的恍惚了一下,感觉对面不是ai模擬演算出来的npc,真实得就像是个活生生的在废土上荒野求生的人一般。”
锤博补充道:“还有一点,我不知道你们又没有注意到,就比如说我们下午收拾战场时,捡回来了好几十把武器,其实在指挥官让我们把武器入库时,我一把把看过了,四五十把武器,没有一把是一样的,就算枪一样,每把武器的瞄准具、握把、甚至划痕,都是不一样的,我就问你们,光靠电脑与贴图,这得做出多少图跟模型?”
“你们想想这个道理,是不是觉得这游戏做的有点太真实了?”
群聊沉默了几秒,隨后新月小楼发了一条消息:“你这说的我有点不寒而慄了。”
茅山法王:“不行了,我受不了了,@南山向阳大佬,给个资格吧,我愿意献祭我室友十年寿命!”
新月小楼:“同求,我游戏经验二十年,从红白机玩到vr,什么硬核游戏没碰过?但这玩意被你们说的真的勾死我了!”
一打二:“我现在就一个疑问……有这技术,这体验,为什么要搞这么低调的封测?直接上市不得把全球游戏公司全乾趴下?”
“为啥向阳找上咱们来玩这个游戏啊?”
“对了,卡索呢?怎么冒个泡就没人影了?”
卡索:“別急,我刚刚去nda还有掠食城市的游戏论坛去更新游戏记录贴了。”
卡索:“而且关於游戏的问题,还记得向阳之前说过吗?这游戏还在ca封测阶段,技术限制大,伺服器承载有限,不然也不会到现在两天了还是咱们几个玩家。”
卡索:“这不是单机游戏,而是多人在线的联机游戏,再加上这种真实度,考虑到伺服器延时等各个方面,它的运行成本可能高到离谱。所以我估计向阳他们应该是选择小范围封测,优先选咱们这些熟悉的人,好控制变量,收集数据,同时避免消息过早泄露引起不必要的关注。”
“我猜测,下次再招收玩家,可能会指向性发放游戏资格了。”
锤博:“合理的,而且我们这群人一起玩了好多年游戏,彼此知根知底,不会乱搞,也愿意认真反馈。”
污污的贝尔:“说白了就是信得过唄,不过向阳哥这保密工作做得也太好了,七年没消息,一出手就是王炸。”
茅山法王:“等等,指向性发放游戏资格是怎么回事?”
卡索:“额,我有点心累,要不你们去看我帖子唄?”
————
nda游戏论坛/废土掠食城市论坛上,卡索的帖子在发出短短几秒后,便迎来了许多人的回帖。
毕竟作为最早吃上这游戏螃蟹的玩家,虽然至今没有任何一张图片出现,但卡索本身作为一个游戏高玩,在论坛圈子中还是有点小流量的,自然有许多人愿意相信他分享出来的攻略帖子。
而在帖子中,卡索也提到了,在他们今天退出游戏之前,游戏內的npc主角晨曦指挥官安排了“明天”要去挖泥土做砖头的任务。
仅仅是通过这一细节,再结合游戏当前进行的ca版本测试,卡索在帖子中断言,在接下来的游戏资格发放中,游戏公司可能更加倾向於对指向性领域的玩家进行招募。
例如拥有建筑经验的玩家,木工经验的玩家……
这一看法顿时掀起了关注这款游戏的预约玩家们,纷纷在帖子回覆中秀起了“超能力”。
企鹅群:塞壬之歌之拾人小分队(22人)
歷史聊天记录——
葫芦娃:“我曹,太爽了,我终於知道你们这帮混蛋当dps有多舒服了。”
葫芦娃:“而且这游戏真的太吊了,昨天我们打仗的时候我就说过这游戏太真实了,完全不像是游戏,今天我只想说,真的就跟穿越一样。”
凌晨三点的群聊,只有少数几个夜猫子在线……
一打二:“【熊猫人表情】还熬夜,等著猝死吧!”
葫芦娃:“睡你m,起来嗨!”
“一哥你肯定想不到,我刚刚在游戏里正儿八经的体验了一次死亡,差点给我现实都嚇尿了。”
“太真实了……”
一打二:“有多真实,讲给我听听。”
葫芦娃:“我跟你说,刚刚我们就在游戏里打仗呢……”
葫芦娃开始滔滔不绝地讲述起峡谷之战的细节,从接到指挥官“断后”任务,到跟著游戏npc骑著摩托车衝进战场,再到举起火箭筒瞄准蠑螈,最后抱著燃烧弹衝上去自爆的全过程。
葫芦娃:“最牛逼的是什么你知道吗?我抱著燃烧弹撞到那怪物身上,用那个怪物皮肤的高温引爆手中火箭弹的瞬间,我他妈真的感觉到灼热感从手上传来,不是那种简单的烫一下,是真实的,层层递进的灼烧感,从皮肤烧到肉里的那种!”
葫芦娃:“然后就是『轰』,整个世界变成一片白光,我感觉到衝击波从四面八方挤压过来,肋骨断裂的声音『咔嚓咔嚓』响得跟放鞭炮似的,接著就是失重感,好像灵魂被从身体里抽出来,眼前一黑……”
“最后我就突然下线了,视野回到了现实世界,只有眼前的vr眼镜设备在发光,显示我的復活时间还剩72小时。”
一打二:“听起来不像死亡,像是活著去参加了火葬。”
新月小楼:“所以你被烤成几分熟了?”
一打二:“而且,要是死亡这么真实,这游戏怎么会过审的?”
葫芦娃:“这游戏都这么牛皮了,还需要愁什么过审,这简直就是跨时代的技术,我说白了,但凡公测上线能保留一半的真实度,你信不信向阳他们公司的股票能卖飞天上去。”
茅山法王:“我怎么听起来怀疑你是在讲一个电影,叫做《恐怖谷》的。”
凌晨的群聊中,三人热火朝天的討论著。
隨著时间慢慢过去,上班早尖峰时间段的到来,让群里变得更加热闹,更多的群友加入了聊天,但更多的都还是质疑。
直到卡索等人出现。
卡索:“兄弟们,我们也下线了。”
大锤博什:“刚摘掉设备,我感觉睡觉玩一晚上游戏,反而像是加了一宿班。”
污污的贝尔:“我手现在有种幻肢痛,感觉在游戏里翻了太多东西,那疼痛感报应在我现实世界的手指上了。”
克洛泽:“还是葫芦娃爽啊,又打死了boss,不用为这次死亡付贡献点,还不用干脏活累活。”
葫芦娃:“不用付贡献?什么意思?”
锤博:“下午你死了之后,我们去问了晨曦指挥官,他说正常来说復活要扣除300贡献点,但这次只象徵性的扣你一点贡献点就行了。”
贝尔:“没错,而且今天的游戏內容真的无聊,感觉我们不是在救人,就是在当运输队,你死了之后,我们就被指挥官分配去搬尸体,打扫战场了。”
“不过虽然无聊,贡献点倒是没少给,我们几个身上的贡献点,现在可以凑出4个復活幣了。”
葫芦娃:“我曹,那我岂不是错过好多?”
锤博:“还行吧,其实打扫战场的事情你错过问题不大,关键是明天好像指挥官有大任务交给我们,这你错过可能有点可惜。”
葫芦娃:“等等,什么任务,你们背著我接私活?”
克洛泽:“据说是挖泥土,做砖头,晨曦號上所有人都要去干,晚饭时间晨曦指挥官说的,说是他们发现了一个东西,可以解决能源问题,接下来一阵子不用去挖煤了。”
锤博:“而且说到游戏真实度,再结合这事,我倒觉得还有个小插曲,当时应该是npc阵营里面有谁跟指挥官质疑了一句,然后那个机器人星期五就掏出了一份『燃烧砖製作工艺流程』,包括怎么挖泥,怎么晾晒,怎么压製成型,详细得跟卡神他们工地的標书一样。”
克洛泽:“对,而且我就还多嘴说了一句『这游戏连生產技能都做的这么硬核?』,然后指挥官就看了我一眼,说了一句:『在废土,一切与生存有关的事情本身就是最硬核的。』”
克洛泽:“你们都不明白,那句话的语气,那个眼神……你们知道我演过话剧,我当时真的恍惚了一下,感觉对面不是ai模擬演算出来的npc,真实得就像是个活生生的在废土上荒野求生的人一般。”
锤博补充道:“还有一点,我不知道你们又没有注意到,就比如说我们下午收拾战场时,捡回来了好几十把武器,其实在指挥官让我们把武器入库时,我一把把看过了,四五十把武器,没有一把是一样的,就算枪一样,每把武器的瞄准具、握把、甚至划痕,都是不一样的,我就问你们,光靠电脑与贴图,这得做出多少图跟模型?”
“你们想想这个道理,是不是觉得这游戏做的有点太真实了?”
群聊沉默了几秒,隨后新月小楼发了一条消息:“你这说的我有点不寒而慄了。”
茅山法王:“不行了,我受不了了,@南山向阳大佬,给个资格吧,我愿意献祭我室友十年寿命!”
新月小楼:“同求,我游戏经验二十年,从红白机玩到vr,什么硬核游戏没碰过?但这玩意被你们说的真的勾死我了!”
一打二:“我现在就一个疑问……有这技术,这体验,为什么要搞这么低调的封测?直接上市不得把全球游戏公司全乾趴下?”
“为啥向阳找上咱们来玩这个游戏啊?”
“对了,卡索呢?怎么冒个泡就没人影了?”
卡索:“別急,我刚刚去nda还有掠食城市的游戏论坛去更新游戏记录贴了。”
卡索:“而且关於游戏的问题,还记得向阳之前说过吗?这游戏还在ca封测阶段,技术限制大,伺服器承载有限,不然也不会到现在两天了还是咱们几个玩家。”
卡索:“这不是单机游戏,而是多人在线的联机游戏,再加上这种真实度,考虑到伺服器延时等各个方面,它的运行成本可能高到离谱。所以我估计向阳他们应该是选择小范围封测,优先选咱们这些熟悉的人,好控制变量,收集数据,同时避免消息过早泄露引起不必要的关注。”
“我猜测,下次再招收玩家,可能会指向性发放游戏资格了。”
锤博:“合理的,而且我们这群人一起玩了好多年游戏,彼此知根知底,不会乱搞,也愿意认真反馈。”
污污的贝尔:“说白了就是信得过唄,不过向阳哥这保密工作做得也太好了,七年没消息,一出手就是王炸。”
茅山法王:“等等,指向性发放游戏资格是怎么回事?”
卡索:“额,我有点心累,要不你们去看我帖子唄?”
————
nda游戏论坛/废土掠食城市论坛上,卡索的帖子在发出短短几秒后,便迎来了许多人的回帖。
毕竟作为最早吃上这游戏螃蟹的玩家,虽然至今没有任何一张图片出现,但卡索本身作为一个游戏高玩,在论坛圈子中还是有点小流量的,自然有许多人愿意相信他分享出来的攻略帖子。
而在帖子中,卡索也提到了,在他们今天退出游戏之前,游戏內的npc主角晨曦指挥官安排了“明天”要去挖泥土做砖头的任务。
仅仅是通过这一细节,再结合游戏当前进行的ca版本测试,卡索在帖子中断言,在接下来的游戏资格发放中,游戏公司可能更加倾向於对指向性领域的玩家进行招募。
例如拥有建筑经验的玩家,木工经验的玩家……
这一看法顿时掀起了关注这款游戏的预约玩家们,纷纷在帖子回覆中秀起了“超能力”。
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