第35章 空洞骑士
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鸦雀无声。
大家沉默的看著群里的策划稿。
截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。
考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意噁心玩家?
考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消boss血量显示,破坏玩家体验?
考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家『一步一个脚印』?
您是疯了咩?
友商就那么丁点好设定,都让您给否了?
还有这堪称逆天的『受苦』机制!
什么叫怪增强了我没增强?
什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了?
一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。
诡异的沉默。
陈羽看著大家,略微一笑。
伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。
呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。
残损的骨钉,破烂的披风……
空洞的双眼中看不出任何情感。
“这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!”
陈羽看著眾人缓缓说道。
作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流!
《空洞骑士》!!
在大类上,它归属於类银河恶魔城游戏。
『类银』游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。
《空洞骑士》!
更是类银游戏的巔峰之作!
凭藉探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索內容、精美独特的美术风格、里面每个npc虽著墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃敘事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作!
寂静的会议室內。
能够听见眾人吞咽唾沫的声音。
后续的会议中,大家安静的听著陈羽给大家讲述这款游戏的详细设定……
渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在眾人眼前徐徐展开……
…
…
陈羽始终微笑看著眾人。
和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》將攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,並寻找反击时机!
沉浸感直接拉满!
至於boss无血量显示……
这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以並不很依赖血条和跳数字做反馈。
不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和boss血拼到最后,计算资源的未知感,和打死boss那一瞬间的解脱感!
而不是和市面上那些砍怪游戏一样。
玩家死盯著血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。
这是两种截然不同的游戏体验!
地图方面……
《空洞骑士》全程碎片化敘事。
没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、npc零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度!
整个探索过程充满了惊喜和新鲜感!
“另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示『魂』的概念!”陈羽笑著说道。
此话一出,眾人面面相覷。
魂?
这是什么东西?
简单来说。
碎片化敘事……
高难度战斗和死亡机制……
这就是前世大名鼎鼎的『魂』的精髓!
堪称游戏界的里程碑之一!
没错,《空洞骑士》既是一款『类银』动作冒险游戏,同时,它也是一款2d横版魂游!
正常游戏提升的是角色数值,而『魂』游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉!
但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。
你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0.1秒內做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移……
它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因!
同时也是魂系和其他游戏最本质的区別!
別的游戏告诉你:你很强,因为你等级高,而魂系告诉你:你很强,因为你已经不是刚进游戏时那个会摔死在电梯井里的你了……
没玩过魂游……
你就不懂我屁股坐牢四个小时之后拿到武器痛快反杀的快感!
你也不会懂我一次次死亡最终从古达老师军体拳抬手就能弹反、无伤过的成就感!
你也不知道我一个大树守卫四十多死亡换来的无伤击杀!
更不知道我三个小时磨死鬼太刀的含金量!
成长的从来不是人物。
而是我们这群玩家!
在陈羽眼中,《空洞骑士》boss战难度较高,需要玩家熟悉其攻击规律,甚至会死很多次,但打贏之后的成就感,却是任何游戏都无法企及的!
“……”
听到最后,眾人心中的迷茫已经彻底消失,他们也都看到了隱藏在这些奇怪设定下、游戏真正的魅力所在!
甚至看向陈羽的目光也充满狂热!
如果说类固醇为当今市场开创了『肉鸽』+『卡牌构筑』的核心概念,那这款《空洞骑士》……
將彻底改写游戏行业发展进程!
里程碑式的!
…
…
会议就此结束,项目正式启动!
眾人徐徐离开会议室。
在泛光亮起的大屏幕中……
一条设有路灯的道路在它面前铺开,它沿著小径走去,来到了一处悬崖边,微弱的灯光指向了一座冷清的小镇。
懵懂的小骑士驻足片刻,纵身一跳。
“你觉得一个蛾子拿著武器很奇怪?毕竟我们是一个逆来顺受的种群,但我可不是唯一一个拿起武器的人”
“前世的迴响,打败它,夺回它的力量,让自己重归完整”
“直面已知的恐惧,斩断自身的懦弱”
“在那高远的黑色穹顶下”
“它的牺牲使圣巢永世不衰”
“我忘记了所有悲剧,所见皆是奇蹟”
大家沉默的看著群里的策划稿。
截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。
考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意噁心玩家?
考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消boss血量显示,破坏玩家体验?
考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家『一步一个脚印』?
您是疯了咩?
友商就那么丁点好设定,都让您给否了?
还有这堪称逆天的『受苦』机制!
什么叫怪增强了我没增强?
什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了?
一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。
诡异的沉默。
陈羽看著大家,略微一笑。
伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。
呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。
残损的骨钉,破烂的披风……
空洞的双眼中看不出任何情感。
“这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!”
陈羽看著眾人缓缓说道。
作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流!
《空洞骑士》!!
在大类上,它归属於类银河恶魔城游戏。
『类银』游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。
《空洞骑士》!
更是类银游戏的巔峰之作!
凭藉探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索內容、精美独特的美术风格、里面每个npc虽著墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃敘事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作!
寂静的会议室內。
能够听见眾人吞咽唾沫的声音。
后续的会议中,大家安静的听著陈羽给大家讲述这款游戏的详细设定……
渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在眾人眼前徐徐展开……
…
…
陈羽始终微笑看著眾人。
和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》將攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,並寻找反击时机!
沉浸感直接拉满!
至於boss无血量显示……
这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以並不很依赖血条和跳数字做反馈。
不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和boss血拼到最后,计算资源的未知感,和打死boss那一瞬间的解脱感!
而不是和市面上那些砍怪游戏一样。
玩家死盯著血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。
这是两种截然不同的游戏体验!
地图方面……
《空洞骑士》全程碎片化敘事。
没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、npc零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度!
整个探索过程充满了惊喜和新鲜感!
“另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示『魂』的概念!”陈羽笑著说道。
此话一出,眾人面面相覷。
魂?
这是什么东西?
简单来说。
碎片化敘事……
高难度战斗和死亡机制……
这就是前世大名鼎鼎的『魂』的精髓!
堪称游戏界的里程碑之一!
没错,《空洞骑士》既是一款『类银』动作冒险游戏,同时,它也是一款2d横版魂游!
正常游戏提升的是角色数值,而『魂』游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉!
但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。
你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0.1秒內做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移……
它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因!
同时也是魂系和其他游戏最本质的区別!
別的游戏告诉你:你很强,因为你等级高,而魂系告诉你:你很强,因为你已经不是刚进游戏时那个会摔死在电梯井里的你了……
没玩过魂游……
你就不懂我屁股坐牢四个小时之后拿到武器痛快反杀的快感!
你也不会懂我一次次死亡最终从古达老师军体拳抬手就能弹反、无伤过的成就感!
你也不知道我一个大树守卫四十多死亡换来的无伤击杀!
更不知道我三个小时磨死鬼太刀的含金量!
成长的从来不是人物。
而是我们这群玩家!
在陈羽眼中,《空洞骑士》boss战难度较高,需要玩家熟悉其攻击规律,甚至会死很多次,但打贏之后的成就感,却是任何游戏都无法企及的!
“……”
听到最后,眾人心中的迷茫已经彻底消失,他们也都看到了隱藏在这些奇怪设定下、游戏真正的魅力所在!
甚至看向陈羽的目光也充满狂热!
如果说类固醇为当今市场开创了『肉鸽』+『卡牌构筑』的核心概念,那这款《空洞骑士》……
將彻底改写游戏行业发展进程!
里程碑式的!
…
…
会议就此结束,项目正式启动!
眾人徐徐离开会议室。
在泛光亮起的大屏幕中……
一条设有路灯的道路在它面前铺开,它沿著小径走去,来到了一处悬崖边,微弱的灯光指向了一座冷清的小镇。
懵懂的小骑士驻足片刻,纵身一跳。
“你觉得一个蛾子拿著武器很奇怪?毕竟我们是一个逆来顺受的种群,但我可不是唯一一个拿起武器的人”
“前世的迴响,打败它,夺回它的力量,让自己重归完整”
“直面已知的恐惧,斩断自身的懦弱”
“在那高远的黑色穹顶下”
“它的牺牲使圣巢永世不衰”
“我忘记了所有悲剧,所见皆是奇蹟”
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