第33章 怎么能躺在功劳簿上捞钱?
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cdk,也叫游戏激活码。
这玩意儿最初是游戏厂商內部测试时用的,后来被广泛用於游戏渠道激活,玩家买了激活码,就能直接下载游戏。
因为cdk不抽成。
等於直接绕过了游戏平台。
所以哪怕打折卖,也比平台上赚得多。
就拿类固醇来说,上线时间仅一周,销售潜能还没完全释放,但公司又急著开发下一款游戏。
怎么办呢?
誒!有办法!
这时候就可以私下去找k商,也就是游戏界的二道贩子,让他们一次性买一批cdk,公司先回款!
在蒸汽平台你得一份一份卖,卖完还得等结算,我直接从k商手里一次性薅五千份的利润,快速回血,资金炼不断!
对於cdk商人来说……
因为省去了平台30%的高额抽成,厂商就能多赚一点,玩家也能多省一点,相当於本来被抽走的钱,厂商、k商、玩家三方平分。
国內这样的k商非常多。
其中大部分都是发行商和各路社群在搞,毕竟这也是一个非常重资產重人脉的行业,水非常深,路子也非常野,骗子也是非常多。
k商们会囤积大量的游戏cdk,用这些cdk给自己拉流量……你的游戏越火,k商就越是送各种满减券,玩家图便宜,就会来k商这里买激活码。
这就叫三贏!
这时有人就要问了。
你这么玩,游戏平台不管吗?
问得好!
当然是会管的,毕竟你的cdk也是要在游戏平台激活,还要依仗平台各种下载维护和社区服务。
cdk是需要申请而且是有限制的!
这就不得不提国內黑心厂商的骚操作了。
平台本著互利共贏,一直都是睁一只眼闭一只眼,所以以前申请限制很少,结果被国內的黑心厂商疯狂钻空子,上架平台一天,直接下架禁制购买,后面全程只卖cdk……
后来给平台薅急眼了,所以就改成了与平台上销量掛鉤,首批最多给五千个激活码,之后按照销量才能申请对应量的cdk。
前人砍树,后人暴晒了属於是。
除此之外。
因为绕过平台,所以cdk不计入好评率,也就没有流量扶持……这本来是件坏事,但对陈羽却是好事。
毕竟类固醇不可能让所有玩家满意。
卖得多了,差评就会变多,再想维持98%好评就难了,一个差评可能需要几十个好评才能抵消,好评率降低,宝库积分必然减少。
可如果卖cdk,就没有这个问题。
销量上去了,好评率还下不来。
卡bug是吧?
陈羽略微露出笑容。
“贵方带著诚意来,我们肯定重视,这样,过段时间我们会再上线一款新游戏,正好交由贵方发行?”
“新…新游戏?”
啊?什么?
牧苏苏一愣。
她原本是想来拜拜码头,顺带谈下类固醇的cdk经销权就已经不错了,但现在出乎预料的是,这么短的时间內,游艺居然在搞新游戏?
哎不是?这对吗?
要知道开发游戏可不是街上剃头修脚的枯燥工作,它需要灵感和沉淀,越是绝妙的游戏,就越是需要奇思妙想、天马行空。
类固醇的出世,为当今这个萎靡的游戏市场注入了新鲜活力,肉鸽+卡牌的创新,足以榨乾任何一家厂商脑袋里的存货。
游艺憋类固醇都不知道憋了几年,现在又开发新游戏?都不给自己留一点喘息和思考的时间吗?
不说灵感,你们钱够吗?
“后续会考虑融资吗?我们认识一些性格很好的煤老板,给钱大方,不干涉公司创作,我们可以给你介绍。”牧苏苏开始担心游艺资金炼的问题。
“暂时不用。”陈羽微笑摇头。
“那,那希望新游戏製作顺利,公司大红大紫!”牧苏苏深吸一口气,由衷祝游艺蒸蒸日上。
接下来的两小时。
牧苏苏就合作条款的相关细节,和陈羽进行了一番友好交流,很快双方的合作意向就达成一致,御宅计划的条件和之前大差不差,甚至连分成也降到四成。
要知道,二线大厂才有资格谈条件,以三线小厂的议价能力,基本都是发行商直接抽一半,就这,你想被抽,人家乐不乐意还两说。
搁其他三线小厂。
才抽四成直接哦齁齁齁齁了……
而御宅计划的条件则是很宽鬆,她们作为游艺的总发行,要获得国內渠道和cdk订货的优先权,这点要求不过分,陈羽直接答应下来。
作为诚意,御宅计划一口气买了两万份类固醇的cdk,准备拿回去在自家k商渠道售卖。
关於cdk分成方面……
蒸汽平台30%抽成,御宅分10%,游艺分20%!
“合作愉快!”
“合作愉快!!”
双方握手,陈羽亲自送对方离开。
回来之后陈羽直接召集大伙儿,“大家停一下,十分钟后咱们开一个临时的企划会。”
会议室里。
“好耶!开发新游戏!”
程序组和美工组听完举双手赞同。
现在公司凭藉类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候確实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。
可是……做什么呢?
“羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。”一名程式设计师率先提出想法,眾人纷纷点头跟团。
通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞爭中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。
有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种dlc和捆绑包,或者续作。
总之,就是要趁著这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨乾最后一丝价值。
大家都是这么干的!
在友商们看来……
做游戏的,不为了赚钱,你为啥?
难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊?
別逗你厂爹笑了。
做游戏,为的就是捞钱!
其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。
一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁著余温,出dlc、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱!
但是,陈羽不想败人品。
毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,隨隨便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级別的存在!
何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊!
退一万步讲……
命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏產业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。
如果昧著良心骗钱。
前身会在天上一脸失禁的看著他吧……
陈羽瞅著他们,只能摇摇头:
“不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?”
“我们做的,是新游戏!”
这玩意儿最初是游戏厂商內部测试时用的,后来被广泛用於游戏渠道激活,玩家买了激活码,就能直接下载游戏。
因为cdk不抽成。
等於直接绕过了游戏平台。
所以哪怕打折卖,也比平台上赚得多。
就拿类固醇来说,上线时间仅一周,销售潜能还没完全释放,但公司又急著开发下一款游戏。
怎么办呢?
誒!有办法!
这时候就可以私下去找k商,也就是游戏界的二道贩子,让他们一次性买一批cdk,公司先回款!
在蒸汽平台你得一份一份卖,卖完还得等结算,我直接从k商手里一次性薅五千份的利润,快速回血,资金炼不断!
对於cdk商人来说……
因为省去了平台30%的高额抽成,厂商就能多赚一点,玩家也能多省一点,相当於本来被抽走的钱,厂商、k商、玩家三方平分。
国內这样的k商非常多。
其中大部分都是发行商和各路社群在搞,毕竟这也是一个非常重资產重人脉的行业,水非常深,路子也非常野,骗子也是非常多。
k商们会囤积大量的游戏cdk,用这些cdk给自己拉流量……你的游戏越火,k商就越是送各种满减券,玩家图便宜,就会来k商这里买激活码。
这就叫三贏!
这时有人就要问了。
你这么玩,游戏平台不管吗?
问得好!
当然是会管的,毕竟你的cdk也是要在游戏平台激活,还要依仗平台各种下载维护和社区服务。
cdk是需要申请而且是有限制的!
这就不得不提国內黑心厂商的骚操作了。
平台本著互利共贏,一直都是睁一只眼闭一只眼,所以以前申请限制很少,结果被国內的黑心厂商疯狂钻空子,上架平台一天,直接下架禁制购买,后面全程只卖cdk……
后来给平台薅急眼了,所以就改成了与平台上销量掛鉤,首批最多给五千个激活码,之后按照销量才能申请对应量的cdk。
前人砍树,后人暴晒了属於是。
除此之外。
因为绕过平台,所以cdk不计入好评率,也就没有流量扶持……这本来是件坏事,但对陈羽却是好事。
毕竟类固醇不可能让所有玩家满意。
卖得多了,差评就会变多,再想维持98%好评就难了,一个差评可能需要几十个好评才能抵消,好评率降低,宝库积分必然减少。
可如果卖cdk,就没有这个问题。
销量上去了,好评率还下不来。
卡bug是吧?
陈羽略微露出笑容。
“贵方带著诚意来,我们肯定重视,这样,过段时间我们会再上线一款新游戏,正好交由贵方发行?”
“新…新游戏?”
啊?什么?
牧苏苏一愣。
她原本是想来拜拜码头,顺带谈下类固醇的cdk经销权就已经不错了,但现在出乎预料的是,这么短的时间內,游艺居然在搞新游戏?
哎不是?这对吗?
要知道开发游戏可不是街上剃头修脚的枯燥工作,它需要灵感和沉淀,越是绝妙的游戏,就越是需要奇思妙想、天马行空。
类固醇的出世,为当今这个萎靡的游戏市场注入了新鲜活力,肉鸽+卡牌的创新,足以榨乾任何一家厂商脑袋里的存货。
游艺憋类固醇都不知道憋了几年,现在又开发新游戏?都不给自己留一点喘息和思考的时间吗?
不说灵感,你们钱够吗?
“后续会考虑融资吗?我们认识一些性格很好的煤老板,给钱大方,不干涉公司创作,我们可以给你介绍。”牧苏苏开始担心游艺资金炼的问题。
“暂时不用。”陈羽微笑摇头。
“那,那希望新游戏製作顺利,公司大红大紫!”牧苏苏深吸一口气,由衷祝游艺蒸蒸日上。
接下来的两小时。
牧苏苏就合作条款的相关细节,和陈羽进行了一番友好交流,很快双方的合作意向就达成一致,御宅计划的条件和之前大差不差,甚至连分成也降到四成。
要知道,二线大厂才有资格谈条件,以三线小厂的议价能力,基本都是发行商直接抽一半,就这,你想被抽,人家乐不乐意还两说。
搁其他三线小厂。
才抽四成直接哦齁齁齁齁了……
而御宅计划的条件则是很宽鬆,她们作为游艺的总发行,要获得国內渠道和cdk订货的优先权,这点要求不过分,陈羽直接答应下来。
作为诚意,御宅计划一口气买了两万份类固醇的cdk,准备拿回去在自家k商渠道售卖。
关於cdk分成方面……
蒸汽平台30%抽成,御宅分10%,游艺分20%!
“合作愉快!”
“合作愉快!!”
双方握手,陈羽亲自送对方离开。
回来之后陈羽直接召集大伙儿,“大家停一下,十分钟后咱们开一个临时的企划会。”
会议室里。
“好耶!开发新游戏!”
程序组和美工组听完举双手赞同。
现在公司凭藉类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候確实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。
可是……做什么呢?
“羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。”一名程式设计师率先提出想法,眾人纷纷点头跟团。
通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞爭中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。
有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种dlc和捆绑包,或者续作。
总之,就是要趁著这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨乾最后一丝价值。
大家都是这么干的!
在友商们看来……
做游戏的,不为了赚钱,你为啥?
难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊?
別逗你厂爹笑了。
做游戏,为的就是捞钱!
其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。
一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁著余温,出dlc、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱!
但是,陈羽不想败人品。
毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,隨隨便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级別的存在!
何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊!
退一万步讲……
命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏產业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。
如果昧著良心骗钱。
前身会在天上一脸失禁的看著他吧……
陈羽瞅著他们,只能摇摇头:
“不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?”
“我们做的,是新游戏!”
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