第115章 什么叫你直接搞出来了26万色
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第115章 什么叫你直接搞出来了26万色
林立新坐在电脑前,在一堆软盘中翻找著。
纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是ea的舒適圈。
想要在他们擅长的领域將其打败,並不是件容易的事。
球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。
真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。
隨著他的翻动,一盘先前在radioshack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。
《一对一》
全称《oneonone:dr.jvs.larry bird》。
如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。
虽说是运行在dos上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。
林立新將其送入驱动器內。
隨著漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。
诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。
但要知道这可是83年发布在pc上的作品。
在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行於80年的画面更加糟糕的街机作品。
在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。
更不用说它还签约了朱利叶斯·欧文和拉里·伯德。
扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。
在88年ea还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,並加入了扣篮大赛等全新玩法。
当然,还有彼时已经成为nba巨星的麦可·乔丹的加盟。
公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。
但它存在一个最大的缺点。
这是一款单机游戏。
即便是88年的《乔丹vs伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。
“这倒是个好切入点。”
林立新操控著伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。
“不得不说这个时期的ea还是有点东西的。”
看著虽然迟缓,但拋物线已经非常优美的篮球轨跡,林立新暗自思忖。
这款游戏並不像它表面上看上去那么落后。
真正拖累了《一对一》的,是它目標平台的性能不济。
在这个时代,pc游戏在起跑线上就已经远远落后於街机游戏和主机游戏了。
通用计算机不可能像novabo那样將一切性能都用於游戏本身。
光是实现一个捲轴移动,就足以榨乾一台c64的所有图形性能。
“如果是novabo的性能————应该足够了。”
林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。
他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。
《doubledribble(二次运球)》
科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於nes和街机双端发布。
不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超pc的性能让它可以实现很多哪怕是在novabo上都可以说是优秀的画面表现。
然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正嚇人的,是它的玩法定位。
这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。
允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,並且支持双人对战。
这可就离谱了。
或许也正是这部作品惊人的表现,才让ea下定了决心在那之后不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉md。
既然有了方向,那剩下的事情便也没什么好耽搁的了。
林立新立刻启程前往micro—nova。
自从sgi和一眾图形晶片天才加盟之后,micro—nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室內,也算是鸟枪换炮了。
“在ega规范下,rgbi每条线都是数位讯號,只能表示1或者0两种状態,在这样的条件下,ega最多只能產生2^4也就是16种顏色。”
薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对著一眾技术骨干讲述著自己的设想,“於是我设计出了这个vga规范,將rgb三原色的数位讯號改为模擬信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑著招了招手,“林,来的正好,我们把新规范搞定了!”
“这么快?!”
——
林立新一愣,隨即面露喜色。
他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强晶片,以適应它高速的画面。
但新的显示规范能带来的变化那可就太多了。
“对,这点还要多亏了jensen的好点子。”
“我们在vga显卡”里加入了一颗dac数模转换器。”
她將林立新带到一台crt显像管电视跟前,电视一旁摆著一块接满了飞线的简陋电路板,上面带有三颗旋钮。
所谓数模转换器,其实作用就是把二进位表示的数位讯號转化成了以电压表示的可以无限细分的模擬信號。
还不等薇薇安为他介绍,林立新脸上的表情就告诉了薇薇安,他对此非常满意。
“就是这个!”
比起过去的ega和cga规范,vga最大的突破,就是它將顏色信號变成了模擬信號。
在原本的ega规范中,想要表示一个顏色,只能用rgb(1,o,1)这种形式来操作。
通过单独控制像素点上某一个顏色的亮灭来改变显示出来的顏色。
这套系统天生与crt显像管电视配合默契。
在crt电视里,每一个像素点都由三束电子枪控制。
当强力的电子束轰击在红色的萤光粉上时,它便会发出红色的光。
薇薇安打开电视开关,尝试著旋转那三个旋钮。
隨著她的操作,屏幕上的色彩也开始跟著渐变。
渐变!
不是从红色粗暴地切换到蓝色,而是隨著红色旋钮减少以及蓝色旋钮的增加,顏色在即时地发生流畅的渐变。
“我们將三色信號改成了模擬信號,可以灵活地单独控制某一只电子枪的强度,以平滑地控制单个像素点的色彩。”
她指了指电路板上的一颗z80晶片,“每种顏色以6位精度来控制电压,最多能细分64个等级。”
虽然距离后世常见的8位256级相比还有两位的差距,但这般技术放到现在————
妥妥的是黑科技啊!
“64.6464——————”林立新喃喃道,“超二十六万的可用色!”
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林立新坐在电脑前,在一堆软盘中翻找著。
纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是ea的舒適圈。
想要在他们擅长的领域將其打败,並不是件容易的事。
球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。
真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。
隨著他的翻动,一盘先前在radioshack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。
《一对一》
全称《oneonone:dr.jvs.larry bird》。
如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。
虽说是运行在dos上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。
林立新將其送入驱动器內。
隨著漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。
诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。
但要知道这可是83年发布在pc上的作品。
在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行於80年的画面更加糟糕的街机作品。
在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。
更不用说它还签约了朱利叶斯·欧文和拉里·伯德。
扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。
在88年ea还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,並加入了扣篮大赛等全新玩法。
当然,还有彼时已经成为nba巨星的麦可·乔丹的加盟。
公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。
但它存在一个最大的缺点。
这是一款单机游戏。
即便是88年的《乔丹vs伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。
“这倒是个好切入点。”
林立新操控著伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。
“不得不说这个时期的ea还是有点东西的。”
看著虽然迟缓,但拋物线已经非常优美的篮球轨跡,林立新暗自思忖。
这款游戏並不像它表面上看上去那么落后。
真正拖累了《一对一》的,是它目標平台的性能不济。
在这个时代,pc游戏在起跑线上就已经远远落后於街机游戏和主机游戏了。
通用计算机不可能像novabo那样將一切性能都用於游戏本身。
光是实现一个捲轴移动,就足以榨乾一台c64的所有图形性能。
“如果是novabo的性能————应该足够了。”
林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。
他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。
《doubledribble(二次运球)》
科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於nes和街机双端发布。
不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超pc的性能让它可以实现很多哪怕是在novabo上都可以说是优秀的画面表现。
然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正嚇人的,是它的玩法定位。
这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。
允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,並且支持双人对战。
这可就离谱了。
或许也正是这部作品惊人的表现,才让ea下定了决心在那之后不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉md。
既然有了方向,那剩下的事情便也没什么好耽搁的了。
林立新立刻启程前往micro—nova。
自从sgi和一眾图形晶片天才加盟之后,micro—nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室內,也算是鸟枪换炮了。
“在ega规范下,rgbi每条线都是数位讯號,只能表示1或者0两种状態,在这样的条件下,ega最多只能產生2^4也就是16种顏色。”
薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对著一眾技术骨干讲述著自己的设想,“於是我设计出了这个vga规范,將rgb三原色的数位讯號改为模擬信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑著招了招手,“林,来的正好,我们把新规范搞定了!”
“这么快?!”
——
林立新一愣,隨即面露喜色。
他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强晶片,以適应它高速的画面。
但新的显示规范能带来的变化那可就太多了。
“对,这点还要多亏了jensen的好点子。”
“我们在vga显卡”里加入了一颗dac数模转换器。”
她將林立新带到一台crt显像管电视跟前,电视一旁摆著一块接满了飞线的简陋电路板,上面带有三颗旋钮。
所谓数模转换器,其实作用就是把二进位表示的数位讯號转化成了以电压表示的可以无限细分的模擬信號。
还不等薇薇安为他介绍,林立新脸上的表情就告诉了薇薇安,他对此非常满意。
“就是这个!”
比起过去的ega和cga规范,vga最大的突破,就是它將顏色信號变成了模擬信號。
在原本的ega规范中,想要表示一个顏色,只能用rgb(1,o,1)这种形式来操作。
通过单独控制像素点上某一个顏色的亮灭来改变显示出来的顏色。
这套系统天生与crt显像管电视配合默契。
在crt电视里,每一个像素点都由三束电子枪控制。
当强力的电子束轰击在红色的萤光粉上时,它便会发出红色的光。
薇薇安打开电视开关,尝试著旋转那三个旋钮。
隨著她的操作,屏幕上的色彩也开始跟著渐变。
渐变!
不是从红色粗暴地切换到蓝色,而是隨著红色旋钮减少以及蓝色旋钮的增加,顏色在即时地发生流畅的渐变。
“我们將三色信號改成了模擬信號,可以灵活地单独控制某一只电子枪的强度,以平滑地控制单个像素点的色彩。”
她指了指电路板上的一颗z80晶片,“每种顏色以6位精度来控制电压,最多能细分64个等级。”
虽然距离后世常见的8位256级相比还有两位的差距,但这般技术放到现在————
妥妥的是黑科技啊!
“64.6464——————”林立新喃喃道,“超二十六万的可用色!”
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