第453章 啊?
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第453章 啊?
私下里,他们也觉得自己,至少在像素游戏这一块已经摸到了星辰的尾灯,甚至在某些弯道上,比如像素动作这一块还有所超越。
可现在,星辰突然又掏出来一个东方巡录。
这给人的感觉,就像是你费尽全力,好不容易跑到了第一的旁边,正准备喘口气,和他打个招呼。
结果一眨眼,人家从背后掏出个喷气背包,“咻”地一声,垂直起飞了。
让人佩服的同时,多少也让人有些“气馁”
“你们说,死亡细胞能不能借鑑其中一部分技术?”
贝纳这句话,其实就是今天这场会议的核心。
“別想了。”
美术主管亚当,第一个站出来泼了“冷水”
“我们现在的完成度已经很高了,这套技术很明显是从底层框架开始的,甚至有可能是只有星辰游戏引擎才能做到的事情。”
“现在我们要做的,是完成游戏,准备明年年初的发售,而不是想这些有的没的。”
其实从逻辑来说,亚当是说的没错的。
对於一家小工作室来说,活下去才是最重要的。
不过,贝纳显然不这么看,作为一个能创造出超过千万销量游戏的製作人,或多或少都有一些自己的坚持。
“我记得,我们创立mt的时候,可不是这么说的,我们要做的是最酷的像素游戏,可不是我们能力范围內最酷的。”
这番话很快让会议室的气氛变得凝重起来。
对於一个挣扎在生存线上的独立工作室而言,最可怕的不是没有方向,而是方向的突然摇摆。
製作人,就是这艘小船的船长,当船长在离港口一步之遥的地方,忽然指著远方的风暴说“那里可能有宝藏”时,水手们感到的不会是兴奋,而是对倾覆的担忧。
所以亚当听完贝纳的宣言之后,忍了几下,终於是没忍住。
“现在换引擎?重新搞技术研发?贝纳,你清醒一点!我们帐上还剩多少钱你比我清楚!这款游戏要是明年年初上不了线,我们就得集体打包滚蛋,去找下一份工作!”
亚当的话,很快就让会议室里本就凝重的气氛,瞬间降到了冰点。
然而令人意外的是。
贝纳居然没有反驳这句话,反而是点了点头。
“你说的对,亚当,从现实角度,我们確实没有任何试错的资本了。”
听到这话,亚当愣了一下,刚想说“你知道就好”,却见贝纳话锋一转。
“从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?”
“???”
“问……问谁?”
“问星辰游戏啊。”
“不是,贝纳,你还是小孩子吗?”
虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问唄,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。
离谱的点,不仅仅是在於贝纳的异想天开。
更重要的是,当下的motion twin工作室和星辰完全没有任何联繫,事实上,双方可能还有一点小过节。
就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。
之所以拒绝。
是因为steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是steam会优先推送站內单平台游戏。
什么意思呢?
意思就是,如果你这游戏即在steam上线,又在星辰游戏平台上线。
那么不好意思,steam会优先去宣发其他只在steam登录的游戏。
不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。
这一招,对於大厂来说,其实无所谓。
比如卡普空,se,ea,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。
可对於中小型开发商而言。
steam的这一招,可谓釜底抽薪。
对於所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。
在只有steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,pc游戏平台的大头只有steam。
可隨著星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常態。
当时很多厂商都是星辰,steam两不误,可隨著steam一棒子敲下来。
你是要星辰的低分成,还是要steam的高流量,这就成了一个算数题了,特別是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。
特別是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比確实还不够。
於是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,motion twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在steam平台宣发受阻。
是以,当贝纳说出去问星辰的时候。
不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相覷。
好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。
他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。
【tgs速报:星辰『繁星计划』再添新章,48小时全球游戏开发大赛將於11月中旬开启!】
亚当皱著眉,快速扫视著新闻內容。
这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。
因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。
所以很明显,这个大赛的目的,就是用奖金,投资,吸引更多开发者入驻星辰平台,扩充平台的內容生態。
这种活动在业內並不少见,只是星辰这次搞得规模看起来有些大。
但这又怎么样?
“所以呢?”
“你想让我们放下手头的工作,去做这个什么48小时游戏?贝纳,这根本解决不了任何问题。”
“当然能解决问题亚当,不仅能解决我们的技术问题,还能解决我们的宣发问题。”
“你的意思?倒向星辰?”
贝纳耸了耸肩。
“去试试,总没有坏处,steam总不能因为我们参加了星辰的比赛,就不和我们合作了不是?”
(本章完)
私下里,他们也觉得自己,至少在像素游戏这一块已经摸到了星辰的尾灯,甚至在某些弯道上,比如像素动作这一块还有所超越。
可现在,星辰突然又掏出来一个东方巡录。
这给人的感觉,就像是你费尽全力,好不容易跑到了第一的旁边,正准备喘口气,和他打个招呼。
结果一眨眼,人家从背后掏出个喷气背包,“咻”地一声,垂直起飞了。
让人佩服的同时,多少也让人有些“气馁”
“你们说,死亡细胞能不能借鑑其中一部分技术?”
贝纳这句话,其实就是今天这场会议的核心。
“別想了。”
美术主管亚当,第一个站出来泼了“冷水”
“我们现在的完成度已经很高了,这套技术很明显是从底层框架开始的,甚至有可能是只有星辰游戏引擎才能做到的事情。”
“现在我们要做的,是完成游戏,准备明年年初的发售,而不是想这些有的没的。”
其实从逻辑来说,亚当是说的没错的。
对於一家小工作室来说,活下去才是最重要的。
不过,贝纳显然不这么看,作为一个能创造出超过千万销量游戏的製作人,或多或少都有一些自己的坚持。
“我记得,我们创立mt的时候,可不是这么说的,我们要做的是最酷的像素游戏,可不是我们能力范围內最酷的。”
这番话很快让会议室的气氛变得凝重起来。
对於一个挣扎在生存线上的独立工作室而言,最可怕的不是没有方向,而是方向的突然摇摆。
製作人,就是这艘小船的船长,当船长在离港口一步之遥的地方,忽然指著远方的风暴说“那里可能有宝藏”时,水手们感到的不会是兴奋,而是对倾覆的担忧。
所以亚当听完贝纳的宣言之后,忍了几下,终於是没忍住。
“现在换引擎?重新搞技术研发?贝纳,你清醒一点!我们帐上还剩多少钱你比我清楚!这款游戏要是明年年初上不了线,我们就得集体打包滚蛋,去找下一份工作!”
亚当的话,很快就让会议室里本就凝重的气氛,瞬间降到了冰点。
然而令人意外的是。
贝纳居然没有反驳这句话,反而是点了点头。
“你说的对,亚当,从现实角度,我们確实没有任何试错的资本了。”
听到这话,亚当愣了一下,刚想说“你知道就好”,却见贝纳话锋一转。
“从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?”
“???”
“问……问谁?”
“问星辰游戏啊。”
“不是,贝纳,你还是小孩子吗?”
虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问唄,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。
离谱的点,不仅仅是在於贝纳的异想天开。
更重要的是,当下的motion twin工作室和星辰完全没有任何联繫,事实上,双方可能还有一点小过节。
就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。
之所以拒绝。
是因为steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是steam会优先推送站內单平台游戏。
什么意思呢?
意思就是,如果你这游戏即在steam上线,又在星辰游戏平台上线。
那么不好意思,steam会优先去宣发其他只在steam登录的游戏。
不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。
这一招,对於大厂来说,其实无所谓。
比如卡普空,se,ea,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。
可对於中小型开发商而言。
steam的这一招,可谓釜底抽薪。
对於所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。
在只有steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,pc游戏平台的大头只有steam。
可隨著星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常態。
当时很多厂商都是星辰,steam两不误,可隨著steam一棒子敲下来。
你是要星辰的低分成,还是要steam的高流量,这就成了一个算数题了,特別是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。
特別是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比確实还不够。
於是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,motion twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在steam平台宣发受阻。
是以,当贝纳说出去问星辰的时候。
不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相覷。
好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。
他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。
【tgs速报:星辰『繁星计划』再添新章,48小时全球游戏开发大赛將於11月中旬开启!】
亚当皱著眉,快速扫视著新闻內容。
这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。
因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。
所以很明显,这个大赛的目的,就是用奖金,投资,吸引更多开发者入驻星辰平台,扩充平台的內容生態。
这种活动在业內並不少见,只是星辰这次搞得规模看起来有些大。
但这又怎么样?
“所以呢?”
“你想让我们放下手头的工作,去做这个什么48小时游戏?贝纳,这根本解决不了任何问题。”
“当然能解决问题亚当,不仅能解决我们的技术问题,还能解决我们的宣发问题。”
“你的意思?倒向星辰?”
贝纳耸了耸肩。
“去试试,总没有坏处,steam总不能因为我们参加了星辰的比赛,就不和我们合作了不是?”
(本章完)
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