第452章 Motion Twin
推荐阅读:娇妻系列短篇合集、惹火(1v2)、至尊猎艳路(简)、娇惯(校园1v1)、贵族学院的路人乙(NP)、弟控肉文的女主竟然是我(年下NPH)、跳诛仙台后,穿进兽世种田文当稀有神兽(np)、竹马他有分离焦虑(1v1)、松山书院绯闻事件(古言,NPH,骨科,父女)、骗局(勾引,出轨)、
第452章 motion twin
在2017年。
东方幻想乡还是相当火的。
特別是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。
一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个標籤的视频,累计播放量超过四十亿。
其次,在同人插画网站pixiv,关於东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在p站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。
可以说,在这个时间点的东方,无论是在国內还是日本。
都是妥妥的流量大户。
日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“討论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。
这就是东方。
一座积蓄了十几年能量,隨时可能喷发的活火山。
一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛著一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。
它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。
所以,当那两个logo並列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。
~~~
法国,波尔多。
相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧囂,多了几分静謐。
清晨的一场小雨,让这份静謐,又多了几分。
要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时motion twin工作室却有点吵闹。
作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。
然而今天一大早,mt工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的製作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。
由於要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。
motion twin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。
塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。
投影幕布亮起,没有logo,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。
这是《东方幻想巡录》在youtube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。
“说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。”
此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。
“这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”
他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。
本书首发101??????.?????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
“文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个ip在日本的地位,大概相当於《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。”
“啊?这么有名吗?”
“这些不是重点。”
看著会议室的討论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。
他按下了暂停键,將画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。
背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明显的光线阴影区別。
“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”
“他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动態光照、粒子特效和景深。”
贝纳的声音一下子变得高亢起来。
会议室里坐著的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。
但作为也是採用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。
自然也能理解贝纳为什么这么激动。
“这技术,他们叫什么?”
“hd-2d”
贝纳几乎是秒回答。
回答完之后,又顺手点开了一个瀏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。
作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报导东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。
欧美的媒体並不关心石原里美,新恆结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录》这个游戏。
而是这个游戏,首爆出来的完全体hd-2d技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同於当下游戏的美术风格。
虽然,在《东方幻想巡录》之前,《终末战线》《fgo》《终末生存指南》等很多的星辰都採用了一部分2d-hd技术。
可这些游戏大都是俯视角游戏,因此光影效果虽然有所应用,可美术风格,以及技术衝击力,远没有达到前世《八方旅人》上线的衝击。
唯有《东方幻想巡录》是实打实的,从横版捲轴的视角选择,到前景、中景、远景的景深模糊处理,再到专门为像素角色服务的动態光源和体积雾.
所有这些技术,被星辰有机地整合到了一起,形成了一套完整的,全新的视觉体系。
最终成为了2d-hd技术。
前世,18年《八方旅人》上市的时候就在欧洲和美洲的游戏媒体中获得了非常高的评价。
在接受採访的时候,se自己也说,完全没想到游戏会在欧美地区的大卖。
可以说前世hd-2d这个技术出现之后,不仅在日本本土很吃香,在全球范围內影响力都有不错的影响力。
更別提《东方幻想巡录》的技术,本身就是星辰在《八方旅人》的基础上进行了升级的,且由於试玩demo是在pc平台。
不用受到switch的制约,展现出来的效果可能比原版hd-2d还要更有衝击力。
其实在东方幻想巡录出来之前,motion twin工作室就研究过星辰的很多游戏,比如终末生存指南。
他们正在开发的《死亡细胞》,其实也有受到星辰游戏的影响。
如果此时楚晨站到他们面前,试玩一下《死亡细胞》的demo,就能明显感觉到,这条世界线的《死亡细胞》在光影的应用上,要比前世更成熟。
所以,在《东方巡录》出现之前,包括贝纳。
其实对自己还蛮有信心的,在和投资人接触的时候,也会提到他们在像素风格这一块的把握能力不比星辰差,也经常拿《终末生存指南》的成功来当背书。
(本章完)
在2017年。
东方幻想乡还是相当火的。
特別是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。
一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个標籤的视频,累计播放量超过四十亿。
其次,在同人插画网站pixiv,关於东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在p站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。
可以说,在这个时间点的东方,无论是在国內还是日本。
都是妥妥的流量大户。
日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“討论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。
这就是东方。
一座积蓄了十几年能量,隨时可能喷发的活火山。
一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛著一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。
它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。
所以,当那两个logo並列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。
~~~
法国,波尔多。
相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧囂,多了几分静謐。
清晨的一场小雨,让这份静謐,又多了几分。
要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时motion twin工作室却有点吵闹。
作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。
然而今天一大早,mt工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的製作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。
由於要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。
motion twin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。
塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。
投影幕布亮起,没有logo,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。
这是《东方幻想巡录》在youtube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。
“说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。”
此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。
“这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”
他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。
本书首发101??????.?????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
“文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个ip在日本的地位,大概相当於《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。”
“啊?这么有名吗?”
“这些不是重点。”
看著会议室的討论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。
他按下了暂停键,將画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。
背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明显的光线阴影区別。
“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”
“他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动態光照、粒子特效和景深。”
贝纳的声音一下子变得高亢起来。
会议室里坐著的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。
但作为也是採用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。
自然也能理解贝纳为什么这么激动。
“这技术,他们叫什么?”
“hd-2d”
贝纳几乎是秒回答。
回答完之后,又顺手点开了一个瀏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。
作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报导东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。
欧美的媒体並不关心石原里美,新恆结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录》这个游戏。
而是这个游戏,首爆出来的完全体hd-2d技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同於当下游戏的美术风格。
虽然,在《东方幻想巡录》之前,《终末战线》《fgo》《终末生存指南》等很多的星辰都採用了一部分2d-hd技术。
可这些游戏大都是俯视角游戏,因此光影效果虽然有所应用,可美术风格,以及技术衝击力,远没有达到前世《八方旅人》上线的衝击。
唯有《东方幻想巡录》是实打实的,从横版捲轴的视角选择,到前景、中景、远景的景深模糊处理,再到专门为像素角色服务的动態光源和体积雾.
所有这些技术,被星辰有机地整合到了一起,形成了一套完整的,全新的视觉体系。
最终成为了2d-hd技术。
前世,18年《八方旅人》上市的时候就在欧洲和美洲的游戏媒体中获得了非常高的评价。
在接受採访的时候,se自己也说,完全没想到游戏会在欧美地区的大卖。
可以说前世hd-2d这个技术出现之后,不仅在日本本土很吃香,在全球范围內影响力都有不错的影响力。
更別提《东方幻想巡录》的技术,本身就是星辰在《八方旅人》的基础上进行了升级的,且由於试玩demo是在pc平台。
不用受到switch的制约,展现出来的效果可能比原版hd-2d还要更有衝击力。
其实在东方幻想巡录出来之前,motion twin工作室就研究过星辰的很多游戏,比如终末生存指南。
他们正在开发的《死亡细胞》,其实也有受到星辰游戏的影响。
如果此时楚晨站到他们面前,试玩一下《死亡细胞》的demo,就能明显感觉到,这条世界线的《死亡细胞》在光影的应用上,要比前世更成熟。
所以,在《东方巡录》出现之前,包括贝纳。
其实对自己还蛮有信心的,在和投资人接触的时候,也会提到他们在像素风格这一块的把握能力不比星辰差,也经常拿《终末生存指南》的成功来当背书。
(本章完)
本文网址:https://www.haitangshuwu.vip/book/190614/56941146.html,手机用户请浏览:https://www.haitangshuwu.vip享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报