数据解析1(不定时更新)
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(本章节旨在方便读者理解各类数据,不习惯的读者可以跳过阅读。)
第一更!
一、属性解析
1.力量。每拥有1点力量,获得1点初始攻击力。
2.体质。每拥有1点体质,获得10点初始血量。
3.敏捷。对移动速度、攻击速度,闪避率、命中率有一定加成。
4.智慧。对各类技能的领悟速度有一定加成,对技能释放速度、效果等有一定加成。
5.精神。每拥有1点精神,获得10点初始精力值。
6.魅力。在跟任意生物接触时,获得更高友好度。
二、伤害类型
1.真实伤害。最高权限的伤害类型,无视任何类型的防御。
2.纯粹伤害。权限极高的伤害类型,无视大部分类型的防御效果,仅能被护盾值所阻挡。(对拥有护盾值的角色扣除护盾值。)
3.精神伤害。权限较高的伤害类型,无视防御力、装甲值、护甲值,但能被护盾值所阻挡,对魔法免疫角色无效。(对拥有护盾值的角色扣除护盾值。)
4.流血伤害。权限中等的伤害类型,无视大部分类型的防御效果,对拥有护盾值的角色无效。
5.属性伤害(如火,冰,毒等)。权限较低的伤害类型,能被大部分类型的防御效果所阻挡,对魔法免疫角色无效,相对于魔法伤害具有属性克制等效果。
6.魔法伤害。权限极低的伤害类型,能被大部分类型的防御效果所阻挡,对魔法免疫角色无效。
三、防御类型
1.护盾值。权限极高的防御类型,护盾值等同于血量值,仅能被真实伤害无视。
2.防御力。权限较高的防御类型,每拥有1点防御力都可以抵挡1点物理攻击和魔法攻击。
3.装甲值/护甲值。权限普通的防御类型,效果与防御力等同,每拥有1点装甲值/护甲值都可以抵挡1点物理攻击和魔法攻击,但更容易被各类装备所无视。
4.魔法免疫。1轻度魔免,免疫fe级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫c级小部分魔法控制效果和魔法伤害。2中度魔免,免疫dc级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫b级小部分魔法控制效果和魔法伤害。3高度魔免,免疫ba级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫s级小部分魔法控制效果和魔法伤害。
5.坚韧。会受到所有伤害,但能减免部分控制效果。
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第一更!
一、属性解析
1.力量。每拥有1点力量,获得1点初始攻击力。
2.体质。每拥有1点体质,获得10点初始血量。
3.敏捷。对移动速度、攻击速度,闪避率、命中率有一定加成。
4.智慧。对各类技能的领悟速度有一定加成,对技能释放速度、效果等有一定加成。
5.精神。每拥有1点精神,获得10点初始精力值。
6.魅力。在跟任意生物接触时,获得更高友好度。
二、伤害类型
1.真实伤害。最高权限的伤害类型,无视任何类型的防御。
2.纯粹伤害。权限极高的伤害类型,无视大部分类型的防御效果,仅能被护盾值所阻挡。(对拥有护盾值的角色扣除护盾值。)
3.精神伤害。权限较高的伤害类型,无视防御力、装甲值、护甲值,但能被护盾值所阻挡,对魔法免疫角色无效。(对拥有护盾值的角色扣除护盾值。)
4.流血伤害。权限中等的伤害类型,无视大部分类型的防御效果,对拥有护盾值的角色无效。
5.属性伤害(如火,冰,毒等)。权限较低的伤害类型,能被大部分类型的防御效果所阻挡,对魔法免疫角色无效,相对于魔法伤害具有属性克制等效果。
6.魔法伤害。权限极低的伤害类型,能被大部分类型的防御效果所阻挡,对魔法免疫角色无效。
三、防御类型
1.护盾值。权限极高的防御类型,护盾值等同于血量值,仅能被真实伤害无视。
2.防御力。权限较高的防御类型,每拥有1点防御力都可以抵挡1点物理攻击和魔法攻击。
3.装甲值/护甲值。权限普通的防御类型,效果与防御力等同,每拥有1点装甲值/护甲值都可以抵挡1点物理攻击和魔法攻击,但更容易被各类装备所无视。
4.魔法免疫。1轻度魔免,免疫fe级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫c级小部分魔法控制效果和魔法伤害。2中度魔免,免疫dc级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫b级小部分魔法控制效果和魔法伤害。3高度魔免,免疫ba级的大部分魔法控制效果和魔法伤害,免疫s级小部分魔法控制效果和魔法伤害。
5.坚韧。会受到所有伤害,但能减免部分控制效果。
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