第12章 挖人和收购

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    对於网上的舆论,陈羽並不担心。
    原本他还在为这次只有一个四级页面的曝光位而头痛,但现在这波流量轰炸直接把新游戏推上了风口浪尖。
    虽然方式不值得提倡,但確实很有用。
    眼下整个游戏行业都在关注游艺的一举一动,宛如一群禿鷲盯著濒临咽气的猎物,只要游艺倒下,他们就会一拥而上分而食之。
    游艺不值钱。
    但游艺身上的流量很值钱。
    就目前来看,被网络批判反倒是变相扩大了公司的知名度,这就直接导致,陈羽终於不用为了宣发和流量而头疼了。
    黑粉也是粉啊!
    对於厂商来说,游戏推广才是最重要的。
    怎么推的你別问,你就说推没推出去吧。
    最重要的是,陈羽对新游戏有信心。
    其实那群友商喷的点確实很准確,类固醇这款游戏在建模上確实不怎么样,內容量也不大,毕竟只是一款低成本轻量游戏,但是——
    我们创意新颖啊!
    类《小丑牌》的独特游戏机制,哪怕在前世游戏大爆发的时代,也拥有相当一批忠实玩家,其精髓,就在於卡牌的组合和不確定性上!
    隨机!
    就是这类卡牌构筑肉鸽游戏的护城河!
    你可能费劲巴拉最后开出一张垃圾c卡。
    也可能隨手一抽就是顶级ssr卡,直接秒变轮椅,暴爽割草!
    一旦真正体验过这种过山车般的快感,玩家们甚至会沉迷其中、无法自拔!哪怕失败几十次,也会对下一次开卡,抱有极大期望!
    而且,这种抽象风格的建模……
    也未尝不是一种创新!
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    陈羽不否认这有走捷径的嫌疑,毕竟一个月实在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉强够用。
    况且大家也需要时间去熟悉引擎中庞大的內置功能,真换成《小丑牌》绝对不可能在一个月內做出来。
    为此,陈羽另闢蹊径。
    这款游戏主打的就是一个抽象猎奇,不仅不做模型碰撞体积,就连穿模bug也不用修復,越奇葩越有节目效果!
    新颖的玩法,绝妙的创意……这些就是开发组们对这款游戏的评价,眾人越开发越激动,內部试玩是真的停不下来。
    甚至每晚睡前都想要来两把……
    放眼整个游戏市场,同类型的竞品游戏,不说是供大於求吧。
    至少也可以说是完全没有。
    因此在眾人眼中,將其扔到堪称萎靡的贫瘠市场上,必將是一记王炸!非要说有什么游戏能不受影响,那大概就只有黄油了。
    隨著日期临近。
    大家已经迫不及待想將游戏上线!
    这款游戏在陈羽前世一经发布,就快速在视频平台曝火,主播爱玩,玩家也爱看,非常適合作为第一个项目。
    至於游戏火了,会不会被某些厂商趁机跟风……陈羽一点也不担心。
    虽然核心循环简单。
    但游戏的工程量一点也不小。
    文案、架构都需要填充大量內容,在节奏和数值上也需要极强的打磨能力,要知道肉鸽是最注重数据平衡的游戏类型……里面的道具卡牌足足有五百八十张、再加上各种可训练肌群、三百种隨机事件,相互组合更是可以搭配出上万种流派!
    你就慢慢跟风去吧!
    游艺即便有狗多引擎兜底,也埋头苦干了一个月才堪堪完工,就凭友商手里那些祖传的古董引擎……
    不是陈羽瞧不上他们。
    没有两年时间,想都別想!
    至於跟风不成,直接抄袭……
    游戏內置的『反解包』功能也不是摆设。
    “羽哥,还有一件事,我们的热搜排名衝到了第十五名……”小刘这趟除了傻逼友商这茬,公司上热搜也是要匯报的。
    “……啊?”
    陈羽掏出手机,有些惊讶。
    他惊讶的不是竟然上了热搜,而是——
    怎么特么才十五名?
    要知道现在不仅是各路游戏测评播主在黑游艺,那群圈內同行也在煽风点火,再加上本来就跟迅游闹得沸沸扬扬,以及新品节盛会的流量加持……
    叠了这么多buff,你告诉我才十五名?
    这对吗?
    看完热搜榜单,陈羽眉毛微挑。
    “曾某演唱会彩排照引爭议!佩戴绿色手錶,疑似含有不雅性暗示……”
    “霍姓艺人疑似敲诈前女友九百万,现已塌房……”
    “金女士惊爆!前年交通肇事逃逸……”
    “雨神参加新省音乐节,塔克拉玛沙漠狂下暴雨,降雨波及三省25个市县,本台气象局关注……”
    “汪……”
    “……”
    陈羽:???
    不儿?这也值得大惊小怪?
    你们这也是没啥黑的了,硬黑啊……
    照这个標准,娱乐圈一半以上都够判了。
    『……行吧。』
    反正上热搜本来也不在陈羽的预期內,上不去就上不去吧,不影响游戏正常上线就行。
    除了这个,小刘继续匯报了两件事。
    “挖人?”
    “没错,是迅游人事部门的猎头,通过张涛他们提供的联繫方式,向大伙群发跳槽邀请,不过大家全都拒绝了。”
    小刘冷笑,这个张涛是游艺之前的主策。
    在公司困难的时候果断攀上了高枝,结果没想到迅游压根就没想重用他们,將他们那批人拆分打散,安排进不同的部门,既不分配工作,也不允许参与项目,只等合同到期后直接一脚踢走。
    怎么?你不服?还想回原公司?
    抱歉,竞业协议了解一下。
    这也是大厂一贯的操作了。
    垄断,体现在方方面面,人才垄断也是其中之一,市场上一共就那么多技术大牛,我多招一些竞爭对手就少一些,就算不用也不能便宜別人。
    再搭配各种组合连招……
    同行哪个游戏火了,先是挖人、策反二选一,然后是公关水军抹黑造谣,最后做一款一样的,再通过渠道+买量鳩占鹊巢……
    三板斧下来,游戏行业没见过能扛住的。
    屡试不爽了属於是。
    不知多少对游戏行业有著一腔热枕、天资卓绝的开发人员被迅游祸害,磨灭了灵气,成了只会看绩效kpi的麻木码农。
    正是因为看清这一点。
    大家坚决与游艺共存亡。
    退一万步讲,之前游艺濒临倒闭,大家都没跑,现在狗多引擎在手,项目即將上线爆火,大家怎么可能离开?
    至於第二件事……
    “他们还想收购我们的新游戏?”
    “是的……”小刘有些迟疑,对方这回开出的价格確实很诱人,三线小厂很难拒绝。
    这回换成陈羽冷笑了。
    讲道理,如果是前身,还真有可能上当。
    但陈羽是何许人也?
    老油子了!
    前世他就在国外头部大厂摸爬滚打,回国后更是见多了尔虞我诈,各种套路水有多深、弯弯绕有多长,他心知肚明。
    都是老江湖,你糊弄鬼呢?
    陈羽冷笑完,在小刘忐忑的目光下,直接大手一挥:
    “让他们滚。”

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