第9章 笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……
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除了迅游外。
对游艺不满的,还有很多三线小厂。
原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。
游戏不火就算了。
万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了?
那还得了!
这时有人就要说了。
得罪了迅游,不跑难道等死吗?
瞎说。
那能一样吗!
在国內游戏圈,你被恶意竞爭抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄別人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。
但你要是把玩家引到海外平台。
那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻鬆愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖?
那是你该去的地儿吗?
要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不像他们,只会缝合借鑑的捞偏门。
扔在蒸汽平台,直接就被『斩杀』了。
可话又说回来。
抄就抄吧,反正也不犯法。
挣钱嘛,不寒磣!
咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐?
抱著这种心態。
眾多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。
然后就看见了首页接近八千条留言!
以及……明晃晃的狗多引擎!
“godot引擎?什么东西?新出的吗?”
“蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?”
“臥槽,快看看这个静態编译,还有渲染管线,简直是特么的黑科技!”
“666,引擎进化不带我们……”
作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看著看著他们就发现不对劲了。
这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技!
友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的『godot游戏引擎』,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合……
这也就意味著。
游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。
这是游艺的自研引擎?
点进主页留言区,过滤掉路人评论。
友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼!
別的不提,光是这个静態编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年!
要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚……
这已经成为了国內游戏行业的共识。
能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了?
这能对吗?
评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。
於是他们纷纷做出了果断的行动。
留言@游艺,询问这款引擎卖不卖授权!
前倨而后恭。
挣钱嘛,不寒磣!
与他们相比。
那些四线小作坊则是对此抱有怀疑態度。
他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,並篤定认为这一定是个噱头。
“人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……”
“假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。”
“咱就是说,开什么玩笑,迅游的gamebryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。”
“就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报导不香吗?混个t3职级轻轻鬆鬆吧!”
“都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……”
作为四线小作坊。
他们至今还停留在对著代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动輒三五年。
不是说他们没有才华。
而是他们把大部分精力都浪费在了重复『造轮子』中,曾经,也有人想过开发一款物美价廉的游戏引擎,但最后发现还不如直接买迅游的省事。
至於害怕迅游抄袭?
笑死。
那是三线小厂该操心的事。
我们四线小作坊,巴不得迅游抄呢。
一物降一物了属於是。
眾多友商开始纷纷评论留言,弱者在詆毁,强者已经开始行动了,不管是谩骂质疑还是沟通授权,游戏艺术的评论区数量都在快速增长!
很快就衝著九千条去了!
点讚转发更是突破了十万!
隨著热度继续升级,也是吸引了更多的网友参与留言,开始逐渐有一些水友跑到了蒸汽平台的四级页面、找到了犄角旮旯里的游艺。
於是连带著。
游艺在蒸汽平台的热度也开始节节攀升!
新品节作为游戏行业的年度盛会,拥有极为庞大的流量,很多新增游戏都要仰仗新品节的曝光崭露头角。
期间很多自媒体和主播也会赶来蹭热度。
毕竟这东西你不做第一手游戏测评,別人也会做,別人做了就你没做,那观眾肯定跑去看別人了。
甚至包括一些专业的游戏测评机构。
这部分群体拥有专业的团队、设备、后期製作,再加上做的都是网友感兴趣的游戏测评,很容易获得热度。
由於自媒体和主播本身就自带流量,因此很多游戏厂商也乐意和他们合作,事实上,很多大厂经常藉此宣传自家的游戏,並通过带节奏抹黑对手。
说到最近的热点。
那无疑是迅游再爆抄袭这件事了。
游戏艺术站在舆论的风口浪尖,也顺带吸引了不少媒体的眼球。
“太特么抽象了!”
“哈哈哈什么鬼游戏??”
“类固醇打药比赛?看起来也太潦草了。”
“这个画风哈哈,胸大肌上长了个人?还有这斜方肌,抬个胳膊把头当痘子挤了哈哈哈……”
“笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……”
对游艺不满的,还有很多三线小厂。
原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。
游戏不火就算了。
万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了?
那还得了!
这时有人就要说了。
得罪了迅游,不跑难道等死吗?
瞎说。
那能一样吗!
在国內游戏圈,你被恶意竞爭抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄別人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。
但你要是把玩家引到海外平台。
那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻鬆愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖?
那是你该去的地儿吗?
要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不像他们,只会缝合借鑑的捞偏门。
扔在蒸汽平台,直接就被『斩杀』了。
可话又说回来。
抄就抄吧,反正也不犯法。
挣钱嘛,不寒磣!
咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐?
抱著这种心態。
眾多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。
然后就看见了首页接近八千条留言!
以及……明晃晃的狗多引擎!
“godot引擎?什么东西?新出的吗?”
“蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?”
“臥槽,快看看这个静態编译,还有渲染管线,简直是特么的黑科技!”
“666,引擎进化不带我们……”
作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看著看著他们就发现不对劲了。
这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技!
友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的『godot游戏引擎』,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合……
这也就意味著。
游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。
这是游艺的自研引擎?
点进主页留言区,过滤掉路人评论。
友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼!
別的不提,光是这个静態编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年!
要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚……
这已经成为了国內游戏行业的共识。
能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了?
这能对吗?
评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。
於是他们纷纷做出了果断的行动。
留言@游艺,询问这款引擎卖不卖授权!
前倨而后恭。
挣钱嘛,不寒磣!
与他们相比。
那些四线小作坊则是对此抱有怀疑態度。
他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,並篤定认为这一定是个噱头。
“人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……”
“假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。”
“咱就是说,开什么玩笑,迅游的gamebryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。”
“就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报导不香吗?混个t3职级轻轻鬆鬆吧!”
“都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……”
作为四线小作坊。
他们至今还停留在对著代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动輒三五年。
不是说他们没有才华。
而是他们把大部分精力都浪费在了重复『造轮子』中,曾经,也有人想过开发一款物美价廉的游戏引擎,但最后发现还不如直接买迅游的省事。
至於害怕迅游抄袭?
笑死。
那是三线小厂该操心的事。
我们四线小作坊,巴不得迅游抄呢。
一物降一物了属於是。
眾多友商开始纷纷评论留言,弱者在詆毁,强者已经开始行动了,不管是谩骂质疑还是沟通授权,游戏艺术的评论区数量都在快速增长!
很快就衝著九千条去了!
点讚转发更是突破了十万!
隨著热度继续升级,也是吸引了更多的网友参与留言,开始逐渐有一些水友跑到了蒸汽平台的四级页面、找到了犄角旮旯里的游艺。
於是连带著。
游艺在蒸汽平台的热度也开始节节攀升!
新品节作为游戏行业的年度盛会,拥有极为庞大的流量,很多新增游戏都要仰仗新品节的曝光崭露头角。
期间很多自媒体和主播也会赶来蹭热度。
毕竟这东西你不做第一手游戏测评,別人也会做,別人做了就你没做,那观眾肯定跑去看別人了。
甚至包括一些专业的游戏测评机构。
这部分群体拥有专业的团队、设备、后期製作,再加上做的都是网友感兴趣的游戏测评,很容易获得热度。
由於自媒体和主播本身就自带流量,因此很多游戏厂商也乐意和他们合作,事实上,很多大厂经常藉此宣传自家的游戏,並通过带节奏抹黑对手。
说到最近的热点。
那无疑是迅游再爆抄袭这件事了。
游戏艺术站在舆论的风口浪尖,也顺带吸引了不少媒体的眼球。
“太特么抽象了!”
“哈哈哈什么鬼游戏??”
“类固醇打药比赛?看起来也太潦草了。”
“这个画风哈哈,胸大肌上长了个人?还有这斜方肌,抬个胳膊把头当痘子挤了哈哈哈……”
“笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……”
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