第6章 我?征战蒸汽老祖?
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对於游戏厂商来说。
选择合適的发布平台至关重要,直接关係到游戏的曝光与收益,现在市面上平台眾多。
国內最出名的当属迅游的yougame,其次还有完美游戏平台、杉果、趣核、方块,国外则是以蒸汽平台、epicstore、discord、microsoft为主。
不同平台的生態与规则差异巨大。
选择错误可能让一款好游戏石沉大海。
眼下闹出这一档子事,陈羽自然不会再选迅游的游戏平台,所以yougame直接排除,至於国內剩下的……
说实话,市场规模和平台用户都太小,『完美』自己都快凉了,还有杉果,充其量只是一个卖激活码的,说成平台都是抬举了,后面那几个更是无人问津。
无人问津只是一方面。
最重要的是。
国內平台需要游戏版號!
这东西说实话,以三线小厂的资歷,是很难拿到的,拒审率高达73%……
什么?你没有游戏版號?
101看书 101 看书网解书荒,101??????.??????超全 全手打无错站
那好办啊,要么游戏不开付费,也不能按份那样卖,要么只能靠第三方gg收入,你自己选吧?
至於海外平台……
其实选择也不多。
discord上不去,microsoft要信用卡,而且是万事达和visa双幣卡才能申请作者,苛刻的认证门槛,直接把中小体量的厂商拒之门外。
最后只能在蒸汽平台和epicstore二选一。
“蒸汽平台……”
对於游戏人,这个名字可谓如雷贯耳。
业界俗称蒸汽老祖,不仅拥有全球最庞大的玩家群体,更是游戏厂商无法绕开的市场基石,其完善的分发机制能为独立游戏带来宝贵的自然流量!
在游戏数字发行领域。
蒸汽平台拥有全球74%的市场份额,长期占据主导地位,月活用户上亿,游戏库几十万,单是每年新增游戏就多达上万款!
反观epicstore。
虽是业界老二,市场份额却只占8%。
要知道对於游戏平台来说,玩家人数就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。
陈羽从来不相信什么酒香不怕巷子深、是金子总会发光之类的屁话。
迅游隨手扔一块抹布给你盖上。
你这辈子都別想发光。
所以没什么好犹豫的。
陈羽直接选定了蒸汽平台!
不同於国区平台动不动就自我阉割,血都改成绿色,甚至玩家真金白银购买的游戏都能给你隨便下架。
海外平台没有任何限制。
属於是跳出三界外,不在五刑中了!!
別说迅游插不上手,就算监管部门来了,也只能禁止黄油、让黄油不黄而已。
无法选中。
这时就有人要问了。
真这么自由?那么,代价是什么呢?
问得好!
由於门槛低,只需要交一百美元上架费,再通过简单的认证,就能上传自己的游戏,这就导致市场內部竞爭极其激烈。
大多数人都是为爱发电,无人问津。
字面意思的为爱发电!
有超过40%的游戏,连那一百美元的上架费都赚不回来,就这,还没算开发成本,如果再加上缴税、退款……
盈利比例只会更低。
问题来了。
蒸汽老祖占据全球第一的游戏发布市场,平台玩家上亿,居然40%的游戏都为爱发电,那么流量都去哪里了?
答案就是,都被头部赚走了!
据陈羽了解,蒸汽平台每年新增游戏上万,其中54%的游戏销售额在1000美元以下,而前5%的游戏销售额却超过100万美元。
前1%的游戏更是销售额上亿美元!
顶层虹吸鯨吞整个市场的流量。
真正的贏家通吃!
如果说国內游戏的『斩杀线』是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈钱回本,那蒸汽平台的『斩杀线』就是95%!
而且別忘了这只是销售额。
100万美元乍看上去是个很大的数目,折算匯率先扣你5%手续费,接著蒸汽平台抽走30%,还有5%~10%的退款,另外税费比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。
你以为你能到手一半?
天真了。
別忘了还有发行商!
游戏上架蒸汽平台,其实只是让你的作品有个地方卖,但你想要把游戏卖出去,还需要额外的引流和宣发。
哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了!
如果是十人工作室花费五年製作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份餬口的工作。
前提是这款游戏挤进销量榜前5%!
如果没有,別说养家了,吃饭都是问题。
然后再想想剩下95%的游戏製作团队……
陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,別的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。
一旦失败,直接散伙。
听完陈羽的想法。
眾人真傻了!!
三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪?
老板你认真的吗?
要知道国內游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国內的平台。
因为出去真的会饿死!
“虽然有点离谱,但確实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国內的版號限制……”
运营策划小刘最先反应过来。
要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。
经他一提醒,眾人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。
如果放在以前,大家根本想都不敢想。
我?征战蒸汽老祖?
但现在熟悉狗多引擎並深入研究之后,他们对於新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生產力方面绝对完爆他们!
狗多引擎在手。
放眼望去,儘是土鸡瓦狗之辈。
况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗製滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞爭固然激烈,可吾剑也未尝不利!
“好了……”
陈羽手指敲了敲桌面,看著大家:“都去准备吧。”
说罢,眾人干劲十足地行动起来,製作预告片、分发key、註册蒸汽works帐户、提交开发者资质,支付一百美元发布费並填写游戏基础信息……
很快!
蒸汽平台就发来了协议合同通知。
“游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……”
选择合適的发布平台至关重要,直接关係到游戏的曝光与收益,现在市面上平台眾多。
国內最出名的当属迅游的yougame,其次还有完美游戏平台、杉果、趣核、方块,国外则是以蒸汽平台、epicstore、discord、microsoft为主。
不同平台的生態与规则差异巨大。
选择错误可能让一款好游戏石沉大海。
眼下闹出这一档子事,陈羽自然不会再选迅游的游戏平台,所以yougame直接排除,至於国內剩下的……
说实话,市场规模和平台用户都太小,『完美』自己都快凉了,还有杉果,充其量只是一个卖激活码的,说成平台都是抬举了,后面那几个更是无人问津。
无人问津只是一方面。
最重要的是。
国內平台需要游戏版號!
这东西说实话,以三线小厂的资歷,是很难拿到的,拒审率高达73%……
什么?你没有游戏版號?
101看书 101 看书网解书荒,101??????.??????超全 全手打无错站
那好办啊,要么游戏不开付费,也不能按份那样卖,要么只能靠第三方gg收入,你自己选吧?
至於海外平台……
其实选择也不多。
discord上不去,microsoft要信用卡,而且是万事达和visa双幣卡才能申请作者,苛刻的认证门槛,直接把中小体量的厂商拒之门外。
最后只能在蒸汽平台和epicstore二选一。
“蒸汽平台……”
对於游戏人,这个名字可谓如雷贯耳。
业界俗称蒸汽老祖,不仅拥有全球最庞大的玩家群体,更是游戏厂商无法绕开的市场基石,其完善的分发机制能为独立游戏带来宝贵的自然流量!
在游戏数字发行领域。
蒸汽平台拥有全球74%的市场份额,长期占据主导地位,月活用户上亿,游戏库几十万,单是每年新增游戏就多达上万款!
反观epicstore。
虽是业界老二,市场份额却只占8%。
要知道对於游戏平台来说,玩家人数就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。
陈羽从来不相信什么酒香不怕巷子深、是金子总会发光之类的屁话。
迅游隨手扔一块抹布给你盖上。
你这辈子都別想发光。
所以没什么好犹豫的。
陈羽直接选定了蒸汽平台!
不同於国区平台动不动就自我阉割,血都改成绿色,甚至玩家真金白银购买的游戏都能给你隨便下架。
海外平台没有任何限制。
属於是跳出三界外,不在五刑中了!!
別说迅游插不上手,就算监管部门来了,也只能禁止黄油、让黄油不黄而已。
无法选中。
这时就有人要问了。
真这么自由?那么,代价是什么呢?
问得好!
由於门槛低,只需要交一百美元上架费,再通过简单的认证,就能上传自己的游戏,这就导致市场內部竞爭极其激烈。
大多数人都是为爱发电,无人问津。
字面意思的为爱发电!
有超过40%的游戏,连那一百美元的上架费都赚不回来,就这,还没算开发成本,如果再加上缴税、退款……
盈利比例只会更低。
问题来了。
蒸汽老祖占据全球第一的游戏发布市场,平台玩家上亿,居然40%的游戏都为爱发电,那么流量都去哪里了?
答案就是,都被头部赚走了!
据陈羽了解,蒸汽平台每年新增游戏上万,其中54%的游戏销售额在1000美元以下,而前5%的游戏销售额却超过100万美元。
前1%的游戏更是销售额上亿美元!
顶层虹吸鯨吞整个市场的流量。
真正的贏家通吃!
如果说国內游戏的『斩杀线』是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈钱回本,那蒸汽平台的『斩杀线』就是95%!
而且別忘了这只是销售额。
100万美元乍看上去是个很大的数目,折算匯率先扣你5%手续费,接著蒸汽平台抽走30%,还有5%~10%的退款,另外税费比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。
你以为你能到手一半?
天真了。
別忘了还有发行商!
游戏上架蒸汽平台,其实只是让你的作品有个地方卖,但你想要把游戏卖出去,还需要额外的引流和宣发。
哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了!
如果是十人工作室花费五年製作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份餬口的工作。
前提是这款游戏挤进销量榜前5%!
如果没有,別说养家了,吃饭都是问题。
然后再想想剩下95%的游戏製作团队……
陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,別的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。
一旦失败,直接散伙。
听完陈羽的想法。
眾人真傻了!!
三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪?
老板你认真的吗?
要知道国內游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国內的平台。
因为出去真的会饿死!
“虽然有点离谱,但確实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国內的版號限制……”
运营策划小刘最先反应过来。
要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。
经他一提醒,眾人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。
如果放在以前,大家根本想都不敢想。
我?征战蒸汽老祖?
但现在熟悉狗多引擎並深入研究之后,他们对於新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生產力方面绝对完爆他们!
狗多引擎在手。
放眼望去,儘是土鸡瓦狗之辈。
况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗製滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞爭固然激烈,可吾剑也未尝不利!
“好了……”
陈羽手指敲了敲桌面,看著大家:“都去准备吧。”
说罢,眾人干劲十足地行动起来,製作预告片、分发key、註册蒸汽works帐户、提交开发者资质,支付一百美元发布费並填写游戏基础信息……
很快!
蒸汽平台就发来了协议合同通知。
“游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……”
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