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第217章 我將亲自製作《赤色要塞》

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    第217章 我將亲自製作《赤色要塞》
    阿特拉斯工作室。
    结束了长达两个星期的休假,小林彻可是一身轻鬆。
    程龙回电话了,表示他档期上没问题,只是具体的片约还得跟他的经纪人,也就是他义父何贯昌协调一下。
    小林彻当然找人协调。
    三角骗局永不过时,有名声就可以找程龙拍戏,有程龙的片约就可以拿去找电影公司放映,有放映计划,拍摄上就不会有人阻拦。
    他和骗子唯一的差別就在於,小林彻是真能拿得出钱找程龙拍电影。
    程龙片酬很高,八十年代中期就已经达到千万港幣级別,製片成本通常都会达到两千万港幣以上。
    按港幣美元八比一的匯率,相当於二百五十万美元。这是比较廉价一点的动作片了,一般没什么大场面,要做的大一点,飞车爆炸枪战等等,那就要四五百万美元。
    换算成日元匯率,那就是七个亿日元,这在日本是绝对的大製作了,得黑泽明、深作欣二这个级別的导演才敢拍。
    阿特拉斯自己当然拿得起,不过为了分担风险,还是要找人一起投资的。
    听说山科诚最近投拍王立宇宙军果不其然赔了————小林彻琢磨著带好兄弟回个本。
    他略微摇了摇头,姑且將思绪抽离回来。
    电影用不著他操心,他也不懂,只管找人和花钱就可以了,以程龙的號召力,只要街头霸王的电影拍得不太烂,十亿日圆配给收入肯定是有的。
    ———
    配给收入就是製片方能拿到的实际票房分成,也就是说投资七个亿基本上確定可以拿回十个亿。只是回本时间太长,需要一两年。
    游戏才是他的专长。
    “诸君这个假期过的都怎么样?看起来精神状態不错啊。我简单说一下本年度的开发计划。”
    小林彻敲敲白板,所有人都看得见。
    “一部练手的双截龙已经开发完毕,我认为质量不错,可以发行,过段时间我会找程龙来配合拍一篇gg,接下来一部的主要任务就是配合卡普空的工作人员,以及那边拿出来的cps1主基板,开发这款名为《街头霸王》的格斗游戏。”
    小林彻说著,朝卡普空那边几人点头致意。
    西山隆志、松本裕司等也点头回礼。
    小林彻肯带卡普空玩,小林彻是好人!
    中裕司简直要哭了。
    社长说的好啊,这程龙游戏里一定要有程龙!
    “另一件事情,阿特拉斯新扩招了几位成员,都是有经验的熟手,过去也有作品问世,暂时命名为开发三部,一部二部需要抽调一部分人手去三部,具体人员名单我再擬定,三部的任务是,参考《数码恶魔物语:女神转生》这部小说,进行游戏开发,这款游戏需要按照德间书店”方面的要求定製,他们会提供开发资金,所以收入也会跟德间书店分润,开发代號为mega{。”
    这是女神转生的首字母。
    当然,阿特拉斯比真阿特拉斯体量大的多,所以条件也宽鬆的多,德间书店方面答应配合开发过这部作品以后,阿特拉斯可以永久持有女神转生的名字,之后再开发女神转生的游戏,就跟德间书店无关了。
    动画方面德间书店自己投资,原时空中1987年同步上映,不需要小林彻操心,德间书店连宣传都已经帮他搞定,只要做好游戏就行。
    岩田聪盯著小林彻,欲言又止。
    二部呢?二部干嘛?
    他还是很想工作的!
    小林彻最后说:“二部跟我走,我接下来打算做一款家用机游戏,这款游戏,我亲自负责。內部开发代號为豺狼”。”
    豺狼是这款游戏的原名,但游戏更广为人知的名字是《最终行动:赤色要塞》。
    fc上有四强游戏的说法,沙罗曼蛇,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团。
    嗯,全部都是科乐美的游戏。
    小林彻抢了沙罗曼蛇,而魂斗罗和绿色兵团都会在今年相继推出。
    其实如果他进度够快的话抢魂斗罗没问题,但小林彻还是给科乐美保留了一部分,这样好知道科乐美曾经做的是游戏而不是答辩。
    ——其实也有个主要原因,魂斗罗这个ip后来完全死了,魂斗罗的新作很多人都没玩过。小林彻寧可等街机再发展发展,画面效果提升以后去做合金弹头。
    至少合金弹头的ip没死,还继续活著,而且卡普空就应该继续做街机。
    做街机的卡普空从来不表。
    等小林彻讲完,屋子里几双眼睛齐齐看向小林彻。
    自从搬出车库小林彻摸了两年鱼,终於要回来做游戏了嘛!
    中裕司表忠心:“那我还是想回去一起做豺狼!”
    小林彻安抚:“你现在的任务是和远藤雅伸一起,配合卡普空做好街头霸王,岩田君,你总结一下人员名单,等下来办公室。”
    安顿完毕,小林彻回去准备筹备赤色要塞游戏。
    话说,玩过日版游戏的人都会注意到一个事情,同时期,日版游戏的画面效果都比美版更好,而且好的不是一星半点。
    这是因为日版公司往往会给自己的卡带中加载单独的加强晶片,协助主机进行处理。
    而美版因为当时发售协议的缘故,不允许在卡带中加装晶片,所以美版游戏往往没有画面效果。
    典型例子就是日版和美版魂斗罗的差距。
    而国內盗版卡带时,因为美版卡带容量更小,更节省成本,所以往往是採用美版卡带进行翻版,而对日版讳莫如深,因此早些年玩过日版游戏的人不如美版多。
    其中最知名的,就是科乐美本社採用的加强晶片vrc”系列。
    本来是用在街机上的,阉割了一部分性能后接入了科乐美自家的卡带。
    魂斗罗中即採用了vrc3加强晶片,因此日版具有动態画面效果,容量也比美版大了一倍以上,达到了惊人的256k。
    ——美版才128k。
    小林彻当然拿不到科乐美的加强晶片,阿特拉斯目前也没有自研的实力。
    但小林彻能找任天堂!
    任天堂和世嘉也有自己用来给卡带加强的晶片。
    其中,任天堂採用的mmc”系列加强晶片,能够起到增强画面表现力的效果,和科乐美的风格不同的是,任天堂的这块晶片相当於是提高了显存,从而让画面中能够显示更多的同屏內容,所以发色数更美观,同屏的怪物数量等也可以更多。
    世嘉方面则採用类似於科乐美的方案,不是显示更多同屏內容,而是加强画面表现力,比如动態的树木等等。
    这主要原因是因为世嘉的主机对比任天堂,是典型的高u低显,所以需要卡带加装晶片来提高显示性能,增强画面表现力,而任天堂因为处理性能不足,所以早期游戏中怪物都显得比较呆,哪怕是打boss也基本上没有太复杂的boss战,比如打库巴,直接跳过去拿斧头就能干死库巴,而不需要特別复杂的战斗场面。
    由於代价高昂,基本上除了世嘉的第一方游戏,第三方游戏是很少有机会加装加强晶片的。
    小林彻这次就是打算两边都跑一跑,拿到任天堂的mmc3授权。
    超级马里奥三代,就有用到mmc3进行画面效果加强。
    至於世嘉要是不给授权,那小林彻可就真跑了。
    一任天堂都把授权给我交了,你世嘉不给,就不怕我彻底转投任天堂吗!
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