第211章 《最终幻想》发售
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第211章 《最终幻想》发售
12月,小林彻先后得到两个消息。
第一。
cps1基本定型,差不多明年二月份就可以正式推出了。
开发套件,相关的sdk已经送到了阿特拉斯,基於cps1开发的街机游戏,终於可以提上日程。
第二。
代號ff命名最终幻想,將会於十二月二十一日,发售。
天还没亮,谷村正仁就跑去了最近的一家游戏店,既不是岛寄游戏店,也不是阿特拉斯的线下店。
老话说得好,可能粉丝会拋弃你,但只有黑子不会拋弃你。自从当年从hal被小林彻赶走以后,谷村正仁便成为了阿特拉斯一生黑。
成了一个兜里揣著几百万日元却没地方花的愤怒青年。
今天,谷村正仁发誓要成为第一个买到卡带的人!
当店门开启,店主清早起来打扫卫生的时刻,看到门外的谷村正仁,店长都惊了。
“你,这么喜欢阿特拉斯的吗?”
“是啊,我们可是老朋友了。”
谷村正仁衝进游戏店,斥巨资——8400円,买了一张卡带。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 找书就去 101 看书网,????????????.??????超全 】
这个售价倒是有点出乎意料,最初谷村正仁还认为应该是一万日元左右,没想到居然缩水了五分之一,这对玩家的购买意愿会有不小的帮助。
毕竟,即便是日本人有钱,但对於平均公司三四十万日元的人们而言,一万日元也不是一笔小开支了。
八千円的话,省一省还能做点什么。
“哼,凌晨五点一个排队买游戏的人都没有,看来阿特拉斯要暴死了!”
谷村正仁嘀咕两声,带著卡带回家。
卡带包装盒比较厚重,和一般的卡带相比,厚重了至少一倍以上,这是因为角色扮演游戏的卡带本身內容就要更多,而其中也需要大量的说明书来讲解怪物,世界观,角色设定等。
“包装盒倒是还算良心,不过都是虚假的良心!”
谷村正仁放下录音笔,开始边拆边测评。
“卡带依旧是万代代工生產,內含一张卡带,有一粒需要自己安装的电池,没有备用电池,阿特拉斯太小气了,爆死预定。”
“说明书很厚重,包含操作,简易的提示,城镇探索与迷宫探索,看起来和勇者斗恶龙差距不大,爆死预定。”
“这本应该是设定集,里面详细讲解了人物和世界观,不过写这么厚干什么?我是来玩游戏的又不是来看小说的,爆死预定!”
谷村正仁接连预订过后,开始接入卡带游玩。
短短几分钟后,谷村正仁便摇了摇头。
不好玩!游戏机前睡了三个小时!
要那么多队友干什么?队友一点用也没有,还是自己一个人探索趣味性最高他坚持玩到了中午,体验了前两张地图的剧情过后,方才开始提笔。
《最终幻想真的是阿特拉斯的最终时刻?这是一款註定会暴死的游戏!》
岩崎功把卡带买回来了。
自从之前捡到了《耶梦加得》的卡带,拿了小林彻的亲笔签名,他就是阿特拉斯的忠诚粉丝!
虽然最终幻想的卡带比较贵,但岩崎功咬咬牙还是买了。
他已经高中毕业了,现在正在自家的汽修店打工,一个月也是有工资的,吃住都在家里不要钱,八千円的话,咬咬牙还是可以买下来的。
游戏有ms和fc两个版本,据说是完全相同的,但岩崎功当然是买ms版本。
“喔哦哦!好厚的说明书。”
他快速翻看了一下,男女主角,还未出场的配角,怪物的设定集等等。
这些原画都是栩栩如生的,而且还附赠有一副很大的主人公海报张贴画,可以用来贴在自己家的床头。
这是高桥留美子手绘的男主人公海报,和当下的审美差不多,是比较正统的男主人公形象。
最终幻想的洗剪吹风格,实际上是从七代开始的,连带著七代主人公克劳德,在游戏刚推出的时候也被痛骂的一无是处。
主人公洛克,一个被帝国操纵的角色,具有在战斗中变身的能力。
女主角蒂娜,一个四处流浪的財宝猎人,能够偷窃敌人身上的物品。
除此之外还有其他如城主、自由战士、忍者等角色。
岩崎功看了一会,方才心满意足的接入卡带。
能变身什么的简直是太刺激了好吗!
他很快就进入游戏,开始了体验。
隨著游戏开始,战斗进行,適中难度之下,迷宫中出现了强敌,此时的主人公,变身能力出现,可以在关键时刻变成一个伤害加倍,受伤减半的猛男。
“这也太猛了吧,我现在简直是强的可怕!”
岩崎功信心满满,一路横推直撞,感觉这游戏没有任何难度可言。
除了一开始是孤单一人之外,很快,就有不同的队友加入了阵营。
和当下的《勇者斗恶龙》风格不同,最终幻想是有队友的。
勇者斗恶龙是偽3d式的第一人称视角战斗,而最终幻想则是角色置於屏幕右侧,怪物置於屏幕左侧的第三人称视角战斗。
所以勇者斗恶龙没队友,而最终幻想则有队友。
这对於岩崎功而言,倒是个很新奇的体验。
他也说不上哪种设定更好,不过有队友在身边,探索的时候倒是意外的能感到安心。
岩崎功一口气打了大半天,体验到了游戏中的不少功能。
部分选项有差分,根据游戏中做出的选择不同,实现的效果也不同,而迷宫的探索也格外不可思议。
岩崎功发现,以他带有些许路痴的属性,居然迷宫都能够很轻易的探索出来。
但是,这不代表著游戏中的迷宫很小,实际上迷宫一点都不小,很多设定都很精巧,却偏偏就是不容易迷路。
一路顺著走下去,稀里糊涂的就能走到出口,免去了不少麻烦。
以至於,当岩崎功终於恋恋不捨放下手柄,准备吃饭的时候,心中都不由得发出一个困惑的声音。
到底是怎么做到的呢!
作为一个普通的玩家,岩崎功当然没办法写游戏评价,但根据他这一上午的游玩。
岩崎功认为,这游戏做的绝对不比勇者斗恶龙差!
根本不是游戏发售之前谷村正仁说的那么难听的样子。
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12月,小林彻先后得到两个消息。
第一。
cps1基本定型,差不多明年二月份就可以正式推出了。
开发套件,相关的sdk已经送到了阿特拉斯,基於cps1开发的街机游戏,终於可以提上日程。
第二。
代號ff命名最终幻想,將会於十二月二十一日,发售。
天还没亮,谷村正仁就跑去了最近的一家游戏店,既不是岛寄游戏店,也不是阿特拉斯的线下店。
老话说得好,可能粉丝会拋弃你,但只有黑子不会拋弃你。自从当年从hal被小林彻赶走以后,谷村正仁便成为了阿特拉斯一生黑。
成了一个兜里揣著几百万日元却没地方花的愤怒青年。
今天,谷村正仁发誓要成为第一个买到卡带的人!
当店门开启,店主清早起来打扫卫生的时刻,看到门外的谷村正仁,店长都惊了。
“你,这么喜欢阿特拉斯的吗?”
“是啊,我们可是老朋友了。”
谷村正仁衝进游戏店,斥巨资——8400円,买了一张卡带。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 找书就去 101 看书网,????????????.??????超全 】
这个售价倒是有点出乎意料,最初谷村正仁还认为应该是一万日元左右,没想到居然缩水了五分之一,这对玩家的购买意愿会有不小的帮助。
毕竟,即便是日本人有钱,但对於平均公司三四十万日元的人们而言,一万日元也不是一笔小开支了。
八千円的话,省一省还能做点什么。
“哼,凌晨五点一个排队买游戏的人都没有,看来阿特拉斯要暴死了!”
谷村正仁嘀咕两声,带著卡带回家。
卡带包装盒比较厚重,和一般的卡带相比,厚重了至少一倍以上,这是因为角色扮演游戏的卡带本身內容就要更多,而其中也需要大量的说明书来讲解怪物,世界观,角色设定等。
“包装盒倒是还算良心,不过都是虚假的良心!”
谷村正仁放下录音笔,开始边拆边测评。
“卡带依旧是万代代工生產,內含一张卡带,有一粒需要自己安装的电池,没有备用电池,阿特拉斯太小气了,爆死预定。”
“说明书很厚重,包含操作,简易的提示,城镇探索与迷宫探索,看起来和勇者斗恶龙差距不大,爆死预定。”
“这本应该是设定集,里面详细讲解了人物和世界观,不过写这么厚干什么?我是来玩游戏的又不是来看小说的,爆死预定!”
谷村正仁接连预订过后,开始接入卡带游玩。
短短几分钟后,谷村正仁便摇了摇头。
不好玩!游戏机前睡了三个小时!
要那么多队友干什么?队友一点用也没有,还是自己一个人探索趣味性最高他坚持玩到了中午,体验了前两张地图的剧情过后,方才开始提笔。
《最终幻想真的是阿特拉斯的最终时刻?这是一款註定会暴死的游戏!》
岩崎功把卡带买回来了。
自从之前捡到了《耶梦加得》的卡带,拿了小林彻的亲笔签名,他就是阿特拉斯的忠诚粉丝!
虽然最终幻想的卡带比较贵,但岩崎功咬咬牙还是买了。
他已经高中毕业了,现在正在自家的汽修店打工,一个月也是有工资的,吃住都在家里不要钱,八千円的话,咬咬牙还是可以买下来的。
游戏有ms和fc两个版本,据说是完全相同的,但岩崎功当然是买ms版本。
“喔哦哦!好厚的说明书。”
他快速翻看了一下,男女主角,还未出场的配角,怪物的设定集等等。
这些原画都是栩栩如生的,而且还附赠有一副很大的主人公海报张贴画,可以用来贴在自己家的床头。
这是高桥留美子手绘的男主人公海报,和当下的审美差不多,是比较正统的男主人公形象。
最终幻想的洗剪吹风格,实际上是从七代开始的,连带著七代主人公克劳德,在游戏刚推出的时候也被痛骂的一无是处。
主人公洛克,一个被帝国操纵的角色,具有在战斗中变身的能力。
女主角蒂娜,一个四处流浪的財宝猎人,能够偷窃敌人身上的物品。
除此之外还有其他如城主、自由战士、忍者等角色。
岩崎功看了一会,方才心满意足的接入卡带。
能变身什么的简直是太刺激了好吗!
他很快就进入游戏,开始了体验。
隨著游戏开始,战斗进行,適中难度之下,迷宫中出现了强敌,此时的主人公,变身能力出现,可以在关键时刻变成一个伤害加倍,受伤减半的猛男。
“这也太猛了吧,我现在简直是强的可怕!”
岩崎功信心满满,一路横推直撞,感觉这游戏没有任何难度可言。
除了一开始是孤单一人之外,很快,就有不同的队友加入了阵营。
和当下的《勇者斗恶龙》风格不同,最终幻想是有队友的。
勇者斗恶龙是偽3d式的第一人称视角战斗,而最终幻想则是角色置於屏幕右侧,怪物置於屏幕左侧的第三人称视角战斗。
所以勇者斗恶龙没队友,而最终幻想则有队友。
这对於岩崎功而言,倒是个很新奇的体验。
他也说不上哪种设定更好,不过有队友在身边,探索的时候倒是意外的能感到安心。
岩崎功一口气打了大半天,体验到了游戏中的不少功能。
部分选项有差分,根据游戏中做出的选择不同,实现的效果也不同,而迷宫的探索也格外不可思议。
岩崎功发现,以他带有些许路痴的属性,居然迷宫都能够很轻易的探索出来。
但是,这不代表著游戏中的迷宫很小,实际上迷宫一点都不小,很多设定都很精巧,却偏偏就是不容易迷路。
一路顺著走下去,稀里糊涂的就能走到出口,免去了不少麻烦。
以至於,当岩崎功终於恋恋不捨放下手柄,准备吃饭的时候,心中都不由得发出一个困惑的声音。
到底是怎么做到的呢!
作为一个普通的玩家,岩崎功当然没办法写游戏评价,但根据他这一上午的游玩。
岩崎功认为,这游戏做的绝对不比勇者斗恶龙差!
根本不是游戏发售之前谷村正仁说的那么难听的样子。
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