第604章 被淹没的腾迅

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    第604章 被淹没的腾迅
    星辰发布会掀起的巨浪,无情地拍向了后续的每一家厂商。
    epic的展前发布会就是第一个被淹没的。
    除了宣布与b社达成合作,放了几个b社的预告片,并且宣布《辐射76》宣布将在其平台独占,以及虚幻4引擎升级版的技术演示画面,这两条消息在水面上冒了几个泡之外。
    整场发布会几乎没有激起任何水花。
    就算是这点动静,也在随后各大厂商的海量新闻轰炸中迅速消散,反响寥寥,只有在虚幻引擎的开发者社群里,那段技术演示才算获得了些许应有的回应。
    相比之下,steam的发布会就要成功得多。
    当一个熟悉的橙色“λ”符号出现在大屏幕上时,现场先是死一般的寂静,随即爆发出山呼海啸般的欢呼。
    v社没有食言,《半条命》真的回来了。
    当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。
    vr独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:alyx》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。
    在这之后,g胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。
    这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。
    紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着steam在当下中小厂商中的绝对统治力。
    为了夺回e3的关注度,v社这次可谓是拼尽了全力。
    发布会的后半段,v社将,焦点转移到了“steam 2.0”上。
    全新的ui界面、宣布成立“steam产业联盟”、组织全球性的steam游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。
    这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是“摸着星辰”过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。
    不过,总体而言,媒体们对今年的steam展前发布会也是赞不绝口,虽然在东亚范围内,steam的发布会还是没能压过星辰。
    但在欧美,确实和星辰打了个有来有回,不少欧美媒体,都认为这是近年来内容最扎实的一届。
    与此同时,不少媒体也重新翻出了,楚晨在贯口中的那些ppt。
    其实一开始,不少人都觉得楚晨的贯口ppt就是整活,不过随着楚晨那一两分钟的视频火爆全网。
    不少媒体还真的把楚晨的“贯口”视频逐帧截图,然后试图从中解读出什么东西来。
    这个主意最开始,是油管上一个粉丝不到十万的游戏区up主,为了蹭热度想出来的点子。
    他在发布会之后,搞了一个名叫【慢放100倍!我倒要看看星辰ceo的嘴里到底念了些什么!】的视频。
    视频开头,这位up主还用着一种戏谑的口吻调侃:“伙计们,我敢打赌,这里面90%都是废话”
    这个视频本身,其实就是在楚晨e3展前发布会的短视频火了之后,蹭流量的视频,可话又说回来了。流量这个东西本身就是这样。
    粗俗一点来说,当流量来临的时候,你做什么,都有人凑上来看。
    事实上,这个youtube的博主也确实蹭到了流量。
    视频的前半部分,一开始的几页ppt,确实是冲着整活去的,“这页不重要,下一页也不重要。”还有一张画着一个简笔画小人,旁边配字“我的自画像,不知道做成周边有没有人买”
    之类的。
    可从第五页开始,画风突变。
    【什么是次时代游戏平台】
    【定义一:平台即服务。】
    【彻底告别“游戏商店”的单一模式,为玩家提供集社交、创作、直播、资讯于一体的综合性社区.】
    随着这个视频的放出,并且播放量开始上涨,不少媒体也进行了转载。
    其实到这个时候,楚晨的目的,就已经达成了。
    他根本就没指望在发布会上那短短两分钟,能让人听清他说了什么。
    他要的就是一个噱头,当所有人都在看他那段超高速的“贯口”时,好奇心就会驱使人们去探究,他到底说了什么。
    所以哪怕没有这个视频博主,其实星辰也准备了其他的“好心人”来解开“谜题”
    某种程度上来说,这也算是一种营销上的逆向思维。
    本质上,和短视频开头那种“盘点最好玩的游戏top10,第一名你绝对想不到”是一个道理,虽然简单。
    但是在刚开始用的时候,效果还是很有的,你越是藏着掖着,大家就越想看。
    这不。
    随着steam展前发布会之后,不少媒体,还把steam和楚晨的ppt拿来做对比,讨论谁才是真正的下一个次时代平台。
    说实话,看到这些新闻的时候。
    楚晨脸都要笑歪了。
    毕竟,这么比的话,就等于说是此时此刻在很多媒体,乃至玩家心中,已经把steam和星辰放到一个档次了。
    这对于星辰来说,当然是大好事。
    嗯…你问,最后一天的腾迅展前发布会怎么样了?
    诶…其实客观来说,还不错。
    舞台灯光、流程控制、ppt的美观程度,都展现了一家世界五百强企业应有的专业素养。
    发布会的核心内容是《怪物猎人:世界》pc版的最新宣传片,卡普空也派了制作人前来站台,算是给足了面子。
    紧接着,改编自qq飞车的《魔力飞车》的预告片登场,精致的画面和爽快的漂移。
    再然后是磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机,拳头公司带来的《破败之王》和《海克斯大作战》的全球首曝,每一个都是响当当的ip。
    最后,压轴的是一连串经典ip的手游化,《红色警戒》、《英雄无敌》、《地下城守护者2》、《上帝也疯狂2》
    整场发布会,内容扎实,节奏紧凑.
    如果把这场发布会单独拎出来,如果是放到国内,或许还能收获一些“关注”,可问题是这是e3。
    (本章完)

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