第557章 星环航路

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    第557章 星环航路
    “啊是,是的,基本上,是这样的。”
    他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。
    “其实……其实一开始我们也没方向。”
    “当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。”
    “我印象很深刻的,就是晨总在『项目立项』里提到一个观点,叫做『情绪价值优先』。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄託。”
    “所以立项的时候,不要先想『我要做什么玩法』,而是要先想『我想带给玩家什么样的情绪体验』”
    ~~~
    就像刘宇在採访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什么能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常標准的“星辰框架”游戏。
    所谓太空歌剧,听著高大上吧?
    其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。
    玩家扮演的是一个叫做“远星號”的舰长,带著一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫『泰拉』的传说家园。
    经典的废土流浪模板,只不过把黄沙废土换成了浩瀚星辰。
    玩法上,他们借鑑了《皇室战爭》
    战斗开始的时候,玩家所在的舰队在屏幕左边,敌人在右边,中间是广阔的星空战场。
    游戏中的美少女並不是普通人,而是拥有特殊能力的“领航员”
    不同的领航员,有著不同的技能,比如『主炮过载』『能量护盾』『紧急规避』(当然,游戏里的不叫这个名字,比如主炮过载就可以叫天狼星之怒什么的)
    加上玩家的基础卡组,共同组成了玩家的手卡,屏幕下方有一条能量槽,会隨时间自动回復,越强的指令卡,消耗的能量就越多。
    玩家只需要把指令卡拖到自己船上,或者拖到敌人身上,就能立刻生效。
    简单,爽快,且极度適合手机屏幕。
    而且因为角色不需要真的出场,只需要做角色的卡牌动画,所以《星环航路》的开发组把精力就放在了这上面
    这些角色的卡牌动画,相当漂亮。
    这一点在採访的时候,刘宇也给了解释,他为什么要这么做。
    “晨总曾经说过,二次元卡牌游戏的战斗核心除了玩法之外,『演出感』也同样重要。”
    “玩家抽到角色之后,很多时候就是想要感受到这个角色在战斗中的直观反馈,这个……这个在晨总的敘述中,叫做价值可视化”
    所谓价值可视化,其实最粗暴的解释就是传统mmorpg里的翅膀
    不过在二次元游戏中,卖翅膀就太low了。
    比如《星环航路》游戏里有一张指令卡,叫『全舰齐射』。效果很简单,就是一段时间內提升所有伤害。
    这是一个普通的技能,如果只是一个buff图標在舰队头上亮一下,那这张卡以及这张卡背后的角色,哪怕是標著ssr,也不会让玩家兴奋起来。
    《星环航路》的做法,就是给卡牌加动画,当玩家打出这张卡的时候,一个穿著白色海军制服,气质清冷的银髮少女,会出现在屏幕中。
    镜头会先给到她的手部特写,戴著白手套的手指轻轻敲击著指挥台。
    然后镜头拉远,她站起来,单手按在桌面上,身体微微前倾,另一只手向前一挥,用一种不带感情的语调下令。
    再然后,镜头会从下往上,掠过她笔直的双腿,裙摆隨著她的动作微微扬起
    什么叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情
    一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。
    这些东西,楚晨其实在接受採访,在参加综艺节目的时候,也反覆在提。
    在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的產品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。
    可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国內还没有竞爭產品,而且有新鲜感。
    再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什么。
    可问题是,这事情楚晨能想清楚。
    不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。
    在网际网路上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。
    更多的是仰望和佩服。
    就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。
    星辰此时也一样。
    两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。
    说得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。
    可《星环航路》不一样。
    这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。
    是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是小爆,但是在游戏行业內部,那可是妥妥的大地震。
    年前的最后几个工作日,成了各大游戏公司的“星辰学习周”
    腾迅,网意,完镁,基本上叫得上名號的游戏公司,几乎一大半的游戏从业者在那段时间,都被要求匯报相关工作.
    一时间,星辰游戏开发者论坛的伺服器不堪重负。
    原本只是服务於星辰游戏联盟內部和一些独立开发者的论坛,访问量在72小时內,暴增了不止100%,而是接近500%
    后台的运维人员看著那条近乎垂直拉升的访问曲线,一度以为是遭到了ddos攻击。
    由於伺服器荷载来得突然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由於访问量激增,伺服器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】
    这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。
    “哈哈哈哈!笑不活了!大厂终於想起要看说明书了?”
    “前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们小作坊呢。”
    “楼上的,格局小了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。”
    “我记得去年有个网意的策划总监在知乎上说,那个指南是『穷人的圣经,富人的厕纸』,不知道他现在找到厕纸没?”
    对於华夏大部分的独立开发者来说,星辰多少有点白月光的意思。
    从最早的繁星计划的投资,再到星辰tap,到星辰游戏平台,不少国內的独立游戏製作人。
    对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些..
    至於楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。
    如今看著那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来“补课”,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看著那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱著自己的笔记疯狂抄写。
    除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。
    (本章完)

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