领导与士气
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领导力:有效带兵总数
0点=10士兵
1点=20士兵
2点=50士兵
3点=100士兵
4点=250士兵
5点=500士兵
6点=1000士兵
7点=2000士兵
8点=5000士兵
9点=10000士兵
士气:士气爆发时,士兵将无视来自属性、模板、位阶等方面的压制。
7 8点士气————士气如虹,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法,几率抗拒死亡
5 6点士气————士气高昂,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法
3 4点士气————士气高涨,几率再次行动,几率闪避攻击
1 2点士气————士气爆发,几率再次行动
0点士气————无事发生
-1 -2点士气————士气衰弱,几率无法移动
-3 -4点士气————士气低落,几率无法移动,几率无法行动
-5 -6点士气————士气崩溃,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃
-7 -8点士气————士气反噬,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃,几率噬主
0点=10士兵
1点=20士兵
2点=50士兵
3点=100士兵
4点=250士兵
5点=500士兵
6点=1000士兵
7点=2000士兵
8点=5000士兵
9点=10000士兵
士气:士气爆发时,士兵将无视来自属性、模板、位阶等方面的压制。
7 8点士气————士气如虹,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法,几率抗拒死亡
5 6点士气————士气高昂,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法
3 4点士气————士气高涨,几率再次行动,几率闪避攻击
1 2点士气————士气爆发,几率再次行动
0点士气————无事发生
-1 -2点士气————士气衰弱,几率无法移动
-3 -4点士气————士气低落,几率无法移动,几率无法行动
-5 -6点士气————士气崩溃,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃
-7 -8点士气————士气反噬,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃,几率噬主
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